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《火炬之光》浅谈非召唤流法师的技能与装备分析

2010-09-02 09:06:57 角色扮演RPG 人气值:加载中...

清怪最好技能确是激光,单杀毒蛋,但是讨论下战法是否可能,闪电这个技能是否可行,虽然闪电这个技能是近战好像不安全,但是是带100%击晕(1级开始就是)

暴击是要的,但是伤害越高,爆的才能爽,两者不冲突,但是“+XX%火焰伤害的装备不如+XX%暴击伤害或者+X暴击几率”不敢苟同,原因:这个要和魔法加成一起讨论,以前我太关注武器20%伤害部分,所以补充如下

法师的技能是:固定值+20%武器和就固定值两种,由于20%实在太少(毒蛋除外),所以提高魔法值,从而以魔法加成放大固定值伤害才是正途,,,(修正我以前说的,汗)

各技能都取最高级固定值上限,魔法加成是1魔法=1%固定值伤害加成

以人物500魔法算

毒蛋:(固定值)300×(1+5×0.5{50%魔法加成})×4=1200×3.5=4200+80%(四发)武器伤害

PS:毒蛋固定值部分伤害还行因为是4发所以建议楼+满,8级毒蛋固定值为170X4=680,680×3.5=2380差2级差一半伤害将近

激光:(固定值)550×(1+5×0.75{75%魔法加成})=2612(无CD连续放)

闪电:(固定值)2000×(1+5×1{100%魔法加成})=12000+20%武器|周边

(固定值)1000×(1+5×1{100%魔法加成})=6000+20%武器

(战法闪电还是有可能的,单发伤害和毒蛋差不多,基本打一下等于激光连续打出5到6下,周边伤害基本等于激光打出2到3下,PS:闪电如果暴击绝对不输战士弓手呵呵)

+XX%元素伤害的装备和+魔法的装备差不多,基本1比1,,如果是100%魔法加成的技能的话(这个很重要,下面分析)1魔法大于+1%元素伤害的装备

但毒蛋不一样,如+10%POISON伤害的装备大于+10魔法的装备,比较如下:

毒蛋固定值部分伤害附加为(和前面一样500魔法的人物,用前面的数据)

+10%POISON 为:1500X10%=150

+10魔法为:300×(1+5.1×0.5)×4-4200=4260-4200=60

可以看出,基本为2倍多即你要穿+20多魔法的装备才能替下+10%POISON伤害的装备

当然这个是对毒蛋技能而言,

对激光FIEE伤害可以类推,由于是75魔法加成所以基本+X%FIRE伤害的装备要相当于

+1.25X魔法的装备,算下

设+50%FIRE伤害装备,+A魔法装备,还是用前面的数据

+50%FIRE伤害装备为:2612×0.5=1306

+A魔法装备为:550×{1+(5+A÷100)}-2612

要两者相等A=112魔法(2倍多,因为是500魔法的人物,魔法越高加成越放大)

可以看出后期高魔法的人物穿+50%FIRE伤害的装备激光的固定值伤害就多了一半,而且是受魔法加成后的一半(原来2612,现在为2612+1306=3918,你想想看4000的激光暴击和2600的激光暴击能比么,想不出可以在算下,2600的激光你+暴击伤害装,3倍暴击的话是7800伤害,我4000的激光没暴击装2被暴击是8000,如果暴击的话是相等的,但我平射不爆还比你多1300呢,能比么?)

最后补充下附魔宝石和饰品+的如+12POISON,+28FIEE伤害等,不管是什么系属性的伤害都算元素伤害与法师的固定值伤害无关,但和有20%武器的部分有关,比如如果你POISON,FIRE这种宝石饰品+起来有1000伤害的话,那么20%武器就会多800伤害,毒蛋就会多3200伤害,其实这个宝石饰品3个职业都是一样的原理,只不过法师比较靠技能的固定值部分,所以这个没用,还是选+魔法吧,但有些+XX%元素伤害的戒指项链要留意啊,前面分析过了,和+魔法的取舍下)

PS:计算参考文章《火炬之光伤害机制与计算详解》希望对所有非召唤流法师有帮助,无论是战法还是元素法

 

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火炬之光Torchlight
上市时间:2009年10月27日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Runic Games
游戏语言:中文
发行公司:Perfect World Entertainment
单人单机2.5D画面支持手柄菜鸟入门不支持VR
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