第三部分,中后期运营局中的兵种克制
这个部分没什么好解释的,大局观,什么时候开矿,骚扰,总攻,要讲解需要的篇幅很大,而且我也不能说就有多强,也就不细说了
直接说战术对抗问题
Z的强势和P的弱势主要还是体现在这里,TVZ则是在第一个部分,选择忍辱负重吃了开局的亏,而中期又没P刚出巨像那种霸气。不想吃这个亏的T甚至部分P就选择了各种极限的前期rush,前面也说了,RUSH成功的可能超过防守成功的可能明显违背RTS最基本的原则,而且导致比赛单调
指望战略游戏完美侦察那成下棋了,所以我不认为P的问题出在侦查上,其实T也没比P好多少
sc2的ZVP在P选择裸开的时候就进入一个”准运气局“ 这个阶段的P侦察很依赖人品,选择科技线和地堡数量也是一个运气因素。Z稍微好一点,可以花100完成部分侦察,也不能完全侦察。例如Z选择速飞龙就对P出地面的有优势,P选择凤凰又克制这个开局。P地堡多了,Z如果是开3-4矿就很难打,少了如果2矿3基地就很难防住。这些地方有不少概率性事件决定了PVZ的不稳定性,说夸张点一个1800的P都有微小可能运营中击败2400的Z,反过来也有点机会,虽然输的占很多很多,其他对抗中一般没这种情况
TVP中女妖打主力的战术问题相当大。P无法肯定T是否研究隐身,必须投资2个额外ob给主矿和分矿,并且分2个追猎进主矿,否则就进入”运气局“。这两个OB严重拖缓巨像速度,而其他步兵对大量机枪非常无力,随便什么比例的bg兵都干不过纯机枪。而出凤凰更拖巨像速度,T在2女妖一渡鸦时发起进攻你凤凰也就1-2个,在打掉女妖前就会被机枪海秒,女妖就算正面打也对得起他的造价。唯一克制这个战术的是一个又开矿又爬巨像科技的危险开局,P敢随意使用么?SC1的幽灵战机和龙骑的较量,龙骑一下20,隐飞攻击才6还是8.一里以外差距很大
这个战术是一个”不亏运气局“ P很有可能被一波带走,即使T没成功,也只是均势,我觉得问题很大,毕竟没有几个人敢赌博用速矿又速科技来克制你,光头的存在就掩护了这个战术。是目前平衡问题里最明显最大的,OP战术是211开局先不研究隐身去晃一下就回来,2-3女妖,一渡鸦无数机枪打巨像前的timing的,闪电更是根本没电,光是机枪都吃不消(出门就开矿),如果巨像出来了你回来,机场兵营互换附件光头维京就是了,也可以后面再考虑隐身不。如果你第一时间研究,就是一个类似隐刀的战术,没有多么OP。这是这个环节最大的平衡问题。
还有就是大和和航母,相对于Z的2个3本兵实在是太垃圾了,尤其是航母,就算出来几个也轻松被量产的或者已经有建筑的低级兵暴死,而Z的3本就虽然很少上,但是忍出来有奇效,还是对得起自己的地位。
第四部分,赠品
虽然现在T并没有Z强,不过T的基地运农民,BE里多的科技,建筑能飞,行星要塞,维修,人口升降这些附赠品里好几个实用的确实影响了一些残局的胜负,没用的放着也没坏处。
P和Z都很朴实,没有赠品,希望后面资料片能出些好玩的
总结
目前SC2 进入”运气局“的机会不少,如同小T说的。
你对上一个不弱的对手,你再厉害也只能保持90%+,到高端比赛里也就是70%+
各种孤注一掷的打法赌博成功率过高,兵种虽然都开发了,但是不少是在系列大招里或者防大招对抗里。
尤其是PVT常规战斗循环相克的也没几个,所以不放大,每局都差不多那样。
P
bg的前3个,巨像。螺旋里只有一个巨像被维京克制,然后凤凰反制,效果还一般,对方继续暴就是了
T
兵营2个,运输机,维京。
如果加强进入后期可能,凤凰压制维京明显,加入雷神技能射程9,可以压制P的凤凰又秒巨像,P又考虑转航母(当然要增强一点),P没aoe了,T又出回很多机枪或者考虑大和炮,P又考虑虚空。这样螺旋下去
这样比赛不就好看很多了。当然这只是个假设
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