九地之四,我可以往,彼可以来者,为交地。
和上条有关联,交地是一块空旷,便于通行的要道。交地是虫族的早餐,因为他们需要大片的土地来包围自己周边区域等。但也和上面所说的一样,暴雪目前的地图库中的地图将争地和交地结合在了瞭望塔和金矿区处。这就意味着任何虫族想要进攻人族所把手的争地都是死路一条,尽管虫族需要攻占更多的交地。
孙子的策略是:交地则无绝
人族则是要正好打破这条规则的,只要把部队都堆在瞭望塔或者地图中心就可以所向披靡。(坦克13射程,维京9射程,而瞭望塔能提供超大范围的视野)
九地之五,诸侯之地三属,先至而得天下之众者,为衢地
衢地为三国交界之处,在星际2中这个不存在,因为要考虑到星际2的组队方式。
九地之六,入人之地深,背城邑多者,为重地。
谓深入敌国,所过城邑众多的地区,为重地。杜牧注:“难返还也。背,去也;背与倍同。多,道里多也。”梅尧臣注:“过城已多,津要绝塞,故曰重难之地。”二说皆是。
在星际2中,推进/进攻时可以绕过诸多分矿而深入敌军腹地。因为虫族缺乏堵门防御的方式,人族从轻地推进至重地都是十分容易的过程。同时人族还有多种选择是用空投还是推进入敌人重地的选择(MMM空投,幽灵空投,雷神空投,恶狼空投,爆渡鸦等等)。而虫族只有三种空投方式,自杀式空投,飞龙骚扰和地道虫。而其他的推进方式因为人族的堵门而显的十分无力。人族防范地道虫和飞龙的手段很多也很容易,而自杀式空投,有时候可能奏效,但是一旦失败,无论是人口还是幼虫数量,虫族都将大大落后。
孙子的策略是:重地则掠
孙子经常说以战养战,就地补给。通常一直军队深入敌领地时就没有来自已方的补给。人族却因为医疗艇和SCV可以快速地治疗和修复单位来打破了这条法则。虫族,却没有这样的自由和能力,他们甚至无法选择用后虫进行输血,因为后虫在菌毯外糟糕的移动能力大大制约了虫族的补给。
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