最近我正在读《孙子兵法》一书,特别是第十一节中提及的九地,而这9种地形正好可以结合到星际2之中。我很惊讶人类在几千年前就已经注解了人族OP的原因,而我相信如果深读这些,我们可以从中了解到一些TvZ中OP的具体原因,最重要的之一就是人族善于地利。
注意,这不是怨妇帖,只是单纯的通过孙子兵法中的策略来注释人族的强大的原因,而如果你细读完这篇文章,你脑海中的大局将会更加明确。不是单纯的人族单位X在对付虫族的策略Y上非常imba需要布拉布拉布拉之类的。
首先,什么是地?
地不是单纯的Terran里加个字母i,也不是“一片土地”的意思。地所展示的内容远大于此,按照《孙子兵法》兵家之地大约有9种。这就是我们今天要重点讨论的。
注意:孙子兵法中所提及的九种地形和说明,我都会写在引用框里。后面则是说明孙子对每种地形的说明和策略。
九地之一,诸侯自战其地,为散地。
散地:指士卒近家,战不利则心易散,故言散地。曹操注:“士卒恋土,道近易散。”杜牧曰:“士卒近家,进无必死之心,退军归投之处。”
从星际2的角度来说,散地的意思是你自己的地盘,或者被你所占领的地方并能在你进攻时带给你优势。
人族龟缩在基地里的区域就是人族的散地,而虫族的散地就是菌毯上。
孙子的策略是:是故散地则无战
这一点对人族而言正相反:你绝对不想让自己的军队硬碰硬地去打对手堵门或者龟缩的地盘。但是对虫族来说完全相反。虫族的散地依靠的是散布菌毯,而散布菌毯给虫族带来的只有速度的优势(再生速度不会提高)。这就意味着人族在散地上比虫族拥有更多的优势。
另外,人族在推进时只要盖了碉堡或者飞弹它,便是他们所创造出来的散地。而虫族需要在地图上散布菌毯才可以制造,大大的降低并被制约了机动性。
在母巢之战中,虫族可以通过黑暗蜂群(Dark Swarm)来创造出一块进攻时的散地,然而这个技能并不存在于星际2中,所以虫族的散地优势相比之下已经陷入大不利中。
九地之二,入人之地而不深者,为轻地。
轻地:梅尧臣注:“入敌未远,道近轻返”。此句言军队进入敌境未深,可以轻易撤回。
轻地指某方的分矿,坡道或定点防御射程范围内,并非敌人基地深处。
孙子的策略是:轻地则无止
这点非常准确地描述了人族,他们可以轻而易举地穿过虫族的缺口,而实际上虫族会因为人族的堵门几乎无法穿越人族的轻地。
从单位角度来说,人族早期的几种单位可以轻而易举地跳过虫族轻地,但小狗则无法通过碉堡和堵门的人族轻地。
九地之三,我得则利,彼得亦利者,为争地
争地:曹操曰:“可以少胜众,弱击强。”杜牧曰“必争之地,乃险要也。”此谓谁先占领就对谁有利的军事要地。
所谓争地就是可以给玩家带来好处的战略地点,比如野矿区,瞭望塔等。
孙子的策略是:争地则无攻
就如同上一点所提及,人族可以把自己所掌控的地盘变为散地(对自己有利地区),例如在争地附近的瞭望塔布置坦克。不过当前的地图库中,多数地图的争地都易攻难守,或为交地。
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