我不知道这些信息长远来说有多少用,但是我发现这个研究话题十分有趣,因此可能会引发一些小讨论。
很多人都认为虫族的进程太慢,太被动而且很多人都举得爆兵困难,而在你拥有绝对优势兵力之前绝不敢轻易出门。
我们只要稍微做一点数学计算就能学到一些东西。除非你想说“教练,我不会加法!”
现在,在你跳出来说“教练,这和游戏实际不同啊!”之前,是的,我已经知道这个概念对实际游戏的冲击性不会太大。
好,接下来让我们回归本质,星际争霸2的基础就是攻击->反击。不同的玩家的技术取决于微操和时间点,但从平衡的角度来说,我是说两个玩家都有着相同的操作能力,技术,反应,完全平等的情况下,最后先犯错的玩家会输掉比赛。
假设没人会犯错,那么游戏本身的平衡性应该是建立在你能对对手的行为作出反击,我只看两点 1)建筑物的价格,包括晶矿气矿建造时间 2) 单位的价格(每个队伍只有一个该单位)
注意:这个假设不光是技术,两个玩家受到的压力,采矿的速度也是相同的,也就是说去掉玩家方面的问题,完全地平等地看待两个种族的单位。
虫族的建筑价格和周期:(m=晶矿 g=气矿 s=游戏中标准速度下建造的秒数)
瓦斯萃取场 [ 75m ] [30s]
孵化池 [ 200m ] [65s]
蟑螂巢穴 [ 150m ] [55s]
毒爆虫巢 [ 100m / 50g ] [60s]
虫穴 [ 150m / 100g ] [80s]
刺蛇兽穴 [ 100m / 100g ] [40s]
螺旋塔 [ 200m / 200g ] [100s]
感染巢 [ 100m / 100g ] [50s]
虫巢 [ 200m / 150g ] [100s]
雷兽洞穴 [ 150m / 200g ] [65s]
巨型螺旋塔 [ 100m / 150g ] [100s]
虫族建筑总价格: [ 1525m / 1050g ] [745s]
虫族建筑总价格 (包括生产工蜂的价格): [ 2025m / 1050g] [745s]
接下来我们再看看人类的价格:
瓦斯精炼厂 [ 75m ] [30s]
兵营 [ 150m ] [60s]
军工厂 [ 150m / 100g ] [60s]
星际港 [ 150m / 100g ] [50s]
兵工厂 [ 150m / 100g ] [65s]
核聚变核心 [ 150m / 150g ] [65s]
科技实验室 [ 50m / 25g ] [25s]
人族建筑总价格 : [ 875m / 475g ] [355s]
人族建筑总价格 (假设3个生产设施各有一个实验室): [ 975m / 525g ] [405s]观点1 - 于是我们看到,如果想要生产所有单位的话,人族比虫族少花费650晶矿,575气矿而且提前390秒就可以达成。
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