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《星际争霸2》图文战报:GSL频频出现的TvP战巡一波流原型

2010-09-13 16:38:01 即时战略RTS 人气值:加载中...

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  9:00 人族的战巡飞出了机场,sSKS对此一无所知。

  虽然他的ob一直跟着人族的劫掠和恶狼,但sSKS认为自己的兵力足以挡住这次进攻。

  9:45 人族马上就要开始进攻了。我们评述一下双方的兵力。 人族是5恶狼、7劫掠、1机枪兵,1艘战巡,5个SCV; 神族是6追猎、1哨兵、1虚空舰,1个光子炮。两艘虚空舰还在生产。

  如果没有战巡舰,或者把战巡舰换成5个劫掠,或者2个医疗运输机的话,人族并不占优。

  因为有满能量哨兵的力场分割,神族很轻易的可以拖到3虚空舰的局面。

  不要忘了,人族甚至没来得及升级兴奋剂! 但,战局中没有如果。

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  10:18 恶狼第一时间溜进了神族的主基地——不过现在已经没人关心这个了,场面的核心现在是战巡舰。

  战巡完美的吸引了追猎和虚空舰的火力,在5个SCV的修理下,战巡剩下24点HP击杀了虚空舰。

  损失了这艘充能虚空舰之后,剩下的追猎或者新造出来的虚空舰更不可能打败战巡。sSKS只能GG。

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总结:

  战巡吸引火力,劫掠+恶狼的压制。这是August的TvP战巡战术核心。

  客观的说,sSKS在这场对局中犯了很多错误。如果他侦查到August的核聚变核心时就放下星门(VS), 或者暂时放弃扩张,那么应该不会在第一次进攻就溃败,毕竟当时战巡只剩下24点HP了。

  但,另一方面,August的这个战术也并不完美。首先,他因为不确定造战巡的资源链,所以不敢升级兴奋剂; 其次,他造了很多恶狼,但是没敢升级,也没输出多少伤害,如果把恶狼换成机枪兵的话,显然伤害输出会更高。

  顺便说一句,换成机枪兵的话,就是现在GSL小组赛里TvP频频出现的战巡一波流战术。

  另外,我们略为比较一下战巡和劫掠者对追猎者的伤害输出能力。

  战巡是10点攻击力,攻击间隔0.23,对追猎者的伤害大约是43.48/秒; 劫掠者是20点攻击力(对重甲),攻击间隔1.5,对追猎的伤害是13.33/秒。

  也就是说,在对付追猎者的时候,一个战巡相当于3个半的劫掠者——看起来没什么,但不要忘了战巡有550点生命并且可以维修,很难解决。

  如果在1.1补丁里真的把战巡修改为8点对地伤害,那么可以预见到的是神族会用哨兵的守护盾来对抗战巡+劫掠的这种组合。

  经过守护盾-2伤害,战巡对追猎的伤害会锐减到26.09/秒,而劫掠者的伤害则是12/秒。

  如果战巡对追猎的伤害只相当于不到两个劫掠者,那么神族就可以暂时无视战巡的存在。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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