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《星际争霸2》图文战报:GSL频频出现的TvP战巡一波流原型

2010-09-13 16:38:01 即时战略RTS 人气值:加载中...

背景:

  8月28日,暴雪在1.1补丁意向中透露,将降低战列巡洋舰对地伤害,由10减低到8。也许这个改动会让人困惑不解,不明白究竟何意。

  如果你看过8月26日的这场对局,那么你也许会理解为何战巡必须nerf。

  sSKS也许是目前韩国最强的星际2神族选手,当然,这个还需要GSL来检验,毕竟强悍的InCa也是一个强悍的神族选手。

  AugustWeRRa是一个非常出色的人族选手,在人族战术方面既有创新,也有细化。

对局流程:

  0:00 红色的神族出生在2点方向,蓝色的人族出生在8点。

  4:02 开局的最初几个建筑大家都没什么大招的意思。

  人族放下了重工厂,一般来说,August的流程可以预测为单兵营单重工的速扩张,或者是单兵营单重工单机场(或称1+1+1)的开局法。

  但,这次有点不一般。

  4:43 人族向外面派出了一个SCV。 请注意人族的视野和这两个细节:SCV走的路线,说明它不是往神族的基地跑去;SCV出门时重工厂的进度——绝对是有预谋和计算的。

  当然,这时候我们还没完全看出August的意图。

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  4:30 神族放下了机械制造厂VR,然后补了一个兵营。

  sSKS的流程可以预测为单兵营速VR,会尽快出一个ob前去侦察,然后决定自己要么出巨像,要么出不朽者。

  如果人族是女妖骚扰的话,那么神族两个都不会出,而会选择造ob、追猎,并且扩张。

  5:19 人族在12点位置放下了一个星际港VS。这是一个非常危险的信号。

  当我第一次看这个战报的时候,我还以为这只是一个速女妖的骚扰。1分钟后我才知道自己有多善良。

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  6:08 这时候人族用于侦察的恶狼被反应极快的sSKS困杀。

  紧接着,sSKS将4个追猎者分散出去侦查,避免人族在附近放重工量产恶狼。这是个值得学习的好习惯。

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  6:19 人族在自己家中隐蔽的位置(烟雾里)放下了核聚变核心。同时外面的机场开始造科技附件。

  直到此时,August的意图才显露出来——他要造战巡!

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
局域网联机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
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