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《星际争霸2》分析人族的强大不是单纯的数值平衡问题

2010-09-10 17:47:34 即时战略RTS 人气值:加载中...

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这些小家伙现在除了血少,着实是很可怕的存在

  这是连个交叉的问题,因为自动修理导致无需操作去点击图标和单位。这使得速雷神或者速战巡一波流战术可以发挥出很可怕的效果,因为你在初期就用后期重型单位给对手施压,而只需要一小股便宜又多的开启了自动修理的SCV就能让他们近似无敌。也就是说,你只需要用几个单位护送大块头,然后丢几个农民跟着就可以天下无敌了。这使得这类的战术不需要多少技巧就能实现。

  第二个问题就是当医疗艇在医疗的时候,对手A过去用自动攻击的话,医疗艇会优先被击落因为她们在更高的优先度上。这让很多人十分愤慨不过可以理解,毕竟有治疗的话对方的战斗力可以持续很久,所以优先击破治疗单位的话胜算更大。但和医疗艇正相反的问题出现在了SCV身上,SCV是自动攻击中优先度最低的单位,外加现在进入3D时代之后,这些小家伙蜷缩在大块头身边,你很难准确地点杀它们。速雷神和速战巡都是非常危险的一波流,因为一旦失败他们就只能GG了。就如同其他一波流战术一样是一击定胜负的存在,但关键就是在如何解这些一波流战术的招上,因为击杀那些大块头身下的小SCV不光是一件难事,而且即便是在空旷的地形上,他们也很难被优先锁定。特别是开启了自动修复之后。如果说医疗艇和修理中的SCV哪个更应该先死的话我个人认为自动攻击的优先目标应该是SCV。

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如果对手是居高临下的话,他们很难看到那些烦人的小蚂蚁

  一个正在挖矿又开启了自动修复的SCV会有更高的被攻击的概率,但鉴于现在的优先度系统如果能做出“自动修复==启动”或者做出“目标锁定==正在或接触中==修复”的变量判定将会更好。让修理中的SCV拥有和治疗中的医疗艇有着同样的威胁等级是一个设定上的问题,并不是单纯的平衡性问题。

  结论

  以上四点里并不是常见的对人族的抱怨,而且无法像战巡舰和坦克的伤害,死神的建造时间那样通过简单的修改数值来平衡。这一切都是人族的设定导致的问题。这些问题通常都会在一起出现,比如问题二和问题三经常同时出现,然后问题四也来掺一脚。问题一和问题二意味着人族可以迅速地欺骗其他种族的侦查并转换科技,同时还能预防被侦察或者偷袭。这可不是一句简单的“这么做”就可以解决的问题,而是需要更理性的解决方法,如我之前所说的设定问题。

  可能你会有建议来应对这些问题,但你真的确定能修复这些问题?你要知道问题二,三和四只需要很少的操作。感应塔不需要控制,医疗艇可以简单的SHIFT+下令而自动修复只需要点一下。即便你想办法对此作出改进并使得这些动作需要APM来解决,高端玩家总能找到方法来利用这些取胜。是的,你不可能再给他们增加操作难度和压力来解决问题。虽然有一些可行的适中的解决办法,但这似乎和玻璃渣的那种想让高端玩家和草民玩家水准都差不多的理念大相径庭。目前最直接的解决办法就是成为一个高玩,然后不停的对你的人族对手施压让他们无暇顾及这些。

  实验室的问题一似乎不是大麻烦,但一旦和问题二结合在一起就是一个很可怕的事情了。

  解决方法?

  我所能想到的解决方法就只有这些了:

  - 让医疗艇像虫族单位那样需要通过升级才能获得运输能力。医疗艇是个必备的单位,但为什么要让她们无需额外花费就能运输?这样机场的实验室又多了一项功能。

  当然,这也会导致你更难侦查到人族在做什么。在游戏的中后期,机场上挂个实验室是要造渡鸦,还是升级了运输?他是准备继续出渡鸦还是准备换反应炉出医疗艇。

  - 让感应塔需要更多的管理,无论是一个有冷却时间的需要激活的能力,还是能量消耗,还是像过去那样移除小地图提示。因为单纯的摧毁这个塔不能阻止他们花费少量的资源和时间再造一个,而且他们会因此更好的阻止你的空投偷袭或者在你进攻前占好优势地形。

  不过,强迫人族侦察到战争迷雾后面的设计看起来有些傻,是的,不如直接把黑暗区域探开。而且这似乎不是一个好的解决办法,毕竟多建筑物选择功能只需要按下一个键就可以多次侦察了。

  - 让修理中的SCV拥有更高的被锁定优先度,因为很难再雷神或者战巡舰的身躯下手动锁定这些小东西,当然,让它们更容易被手动锁定也是个可行的改进

  就如同之前所说,这可能导致和锁定采矿中的农民有同样的问题。

  结尾

  请记住,这是一个分析贴,不要把这帖子变成“人族太OP”“呜呜呜呜,被人族虐了”“人族IMBA”“玻璃渣为什么啊!”之类的脑残帖。请用“我们应该如何应对这些问题”的方法去思考。这样说不定就能理性的找出一些很不错的解决方案。但这不代表“删了算了”之类的话也是一个答案。由于我自己也无法想出如何解决这些问题所以我才将这个帖子写出来和大家一起探讨。请记住这不是单纯的修改生命值,价格,伤害,建造时间就能解决的问题。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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