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《星际争霸2》分析人族的强大不是单纯的数值平衡问题

2010-09-10 17:47:34 即时战略RTS 人气值:加载中...

好吧,虽然我知道大家成天都在说人族imba,人族OP,但在经过一段长时间的观察之后我想出了这个结论。人族目前的确是比较强势,但实到底是什么让他们那么强力?与其开个怨妇帖不如人族所有的问题都放在你面前然后说“你怎么解决这个?”因为这些东西的调整的确是比较棘手的,我们需要的平衡不是修复一个问题的同时弄出其他的问题。

  好吧,具体我在说什么?让我给诸位看官细细说来一些和数字平衡无关但是导致人族太OP的问题。

  问题一:这个破玩意

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不用我说你也知道你说不清楚这到底是不是一个可选升级项目

  用手指头数数人族到底需要多少科技建筑吧。兵营,工厂,机场这三个建筑每个都需要一个这玩意,还有:幽灵学院,兵工厂和核熔炉(233)。好吧,最少其他东西我们只要一个就够了,然后其他的生产建筑你都不得不弄个实验室。这些东西便宜,建造速度快,而且通过交换建筑物快速攀升科技还能提高你的APM记录。这使得人类可以比虫族更快地转换科技路线。虫族玩家需要造下一个建筑物之后等待建完之后才能出新单位,而一旦你被侦察到这个建筑物之后,你就知道对手会送你什么惊喜了。

  神族玩家也需要很多的科技建筑,但更容易知道他们的科技去取向。兵工厂可以意味着雷神,也可以只是为了T2单位升级用。而幽灵学院显而易见是为了出幽灵,核熔炉只是为了出战巡,但比起兵工厂这些东西都非常让人容易知道你的科技取向,而且只有兵工厂的话你的科技转型也很多样。你可以轻而易举的3兵营造实验室然后转型阿凡达+渡鸦+机枪兵,也可以选择雷神+胖子+医疗艇。人族是最难侦察的种族却是也是科技转型最容易的种族。这就是问题的所在了,为什么他们也是最难被侦察的种族?好吧,让我们先去看下一条。

  问题二:感应塔

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随便在地图上扔两个这玩意就能让你的对手蛋疼到爆

  好吧,这东西虽然对战的时候没什么人用,但实际上相当牛X。首先这东西很便宜,而且建造速度和导弹塔一样快。你没办法反击这个东西,这东西的范围大的夸张,并可以让人族在小地图上看到对手的动向而不需要什么操作。

  所以,简单的来说,一旦你挺过初期你就可以把这塔种的满世界都是,之后你就可以知道对手的动向并直到什么时候去把他爆成向日葵了。人族本来应该是机动性差,初期缓慢发展的防守型种族。而实际上感应塔这个东西让你无需靠侦察刷APM就能得到足够的信息。在最早的ALPHA阶段里,这个东西只会显示战争迷雾中的单位而且不会显示目标在你的小地图上。这样人族可以不需要大幅度地在屏幕上闪来闪去和耽误你的发展,你就可以看到敌人什么时候从什么地方来袭了。哦,对,下一个问题,空投……

  问题三:医疗艇
 

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会加血的公车

  这不是一个对医疗艇常见的抱怨,她们的治疗输出很高但实际上她们强的过分。只要你选择步兵流打发,除非是早期的一波送走,不带医疗艇完全是自寻死路。这对人类来说是个好事,他们不需要花费额外的资金去造运输单位来空投,因为他们已经造了一群能运能奶的医疗艇了。

  母巢之战里,运输船投入过多会影响人类一个重要的空军单位的出门时间 —— 科学船。游戏后期你需要造很多科学船,这样运输船的生产会被停止。在母巢之战里的人类和星际2里的另外两族都要做出决定是否有必要进行空投作战。神族需要停止建造不朽者/巨像/叮当才能生产传输菱镜。但你只要看看问题二就知道这在游戏中后期不可能实现。因此速空投战术需要削减你的不朽者或者巨像数量和出门速度,一个还要200晶矿和漫长的制造时间才能造出来。

 

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很多人都没有考虑过除了200水晶这个东西还需要的投资

  虫族玩家更悲剧,需要坐在那等待漫长的T2升级以及额外的2个升级项目花费总共300/300的资源才能拥有运输单位。可以理解这样的设计模式和升级因为作为一名虫族,不停的造王虫是必须的。看,这就是问题的所在。如果人族不是纯机械流,神族和虫族都需要让这些必要的升级成为他们策略的一部分。但只有虫族可以通过升级获得运输能力。人类除了APM之外相对少的投资就可以拥有空投的,再加上之前所说的问题二,使得虫族和神族的空投战术一去不复返。

《星际争霸2》官方网站:http://kr.starcraft2.com/

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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