技能
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一、说到技能,第一个该说的就是2代的宏机制。
P族拥有最好的宏机制,至少我是这么认为的。怎么理解,效率是第一生产力,P族的宏机制就是这样的原理,本身P族拥有最昂贵的造价,建造生产速度也是三族中最慢的,这个宏机制帮了P族的大忙。若操作得当,你应该坚信升级科技等级速度是三族中最快的。大致可以去研究下升级耗时就可以得知。
T族的宏机制排第二,它能让T成为三族中最有钱的种族,钱的多少能产生很多变化,但由于最大效应能通过在长期战斗中可以用数据计算得出,所以排在第二也是这个道理。
Z族的宏机制是最差的,首先我们用1代的理解去分析它的话,会产生误区。因为1代中都知道虫族的幼虫是可贵的,分配好才能爆出最多的兵,而2代则不需要这样。幼虫可以说完全用不完,当然它的作用在后期会发挥较大的效率,但在于一些损经济的战术中,这样的宏机制明显是一种浪费,相比其他二族,是不是就显得是最差的了呢。这是一种逆向思维。
二、待升科技方面
3个族都抛去攻防,论主战单位的待升科技。
IMBA的P族最少。传送门,巨像的射程,如果涉及到战术再加个龙骑的闪现、XX的速度跟科技走向有关。简单明了。
其次看T族,枪兵的血限、兴奋剂、如果涉及战术恶火攻击力,坦克支架,女妖的隐形,铁鸦的飞弹,非必要的炮台的射程,这个射程包括行星要塞的。
Z族则是最多的了,狗速,2本,房子速度,督察房子,2本后蟑螂走向速度、钻地,口水的射程。如果涉及战术再加2本掘地。Z族的单位不升这些科技实力等于二军,你只能说哪个不去用。
三、与生具有技能
抛去被动技能,只论主动技能。
IMBA的P族则是最多的。首先烧饼的两个技能就是重量级的,战术运用和防御都是相当了得。凤凰的浮空,闪电兵的反馈,运输机的传送门形态。
其次T族,鬼兵的EMP震荡,维京的地面形态,铁鸦的两个技能其实不实用,更多的会留能量给升级的飞弹科技,所以不算在此列。
最后还是Z族,是最少的,女皇的要算在宏机制当中,不能算作此列,督察房子的奸细用途不大,腐化者的感染其实也是个用不到的技能,用好的话比像1代的海盗分裂网作用还要大些。但真的会去造这个兵种么,对空的能力不如口水,如果以后会提高的话兴许能见一见。
总结
2代蛮荒阶段,基本都是以各自种族与生俱有的优秀技能在对抗。相反,要研究才能用的技能则用的较少,注意是较少。比如闪电兵的电,都没怎么用,就已经被nef了
那么,P族莫过于这三个种族中,主战单位与生就具有优秀技能最多。
分析到这,应该被削弱的是不是它啦?