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《星际争霸2》剖析神族强势缘由

2010-08-26 13:49:39 即时战略RTS 人气值:加载中...
  PVT


  2代有了不朽后,人族多半抛弃了机械化,而走向MMG主力加恶火女妖骚扰的打法,凭着劫掠者也是个IMBA单位。确实前期的几波rush能取得很好的效果,但是一旦让P攒出了巨像后还是望尘莫及的,必须倚仗维京。


  P的地面XX加烧饼加巨像的组合是无敌的。至少现在可以这么说,要破这组合对T来说要求颇高。


  虽然PVT的战绩可以分对半开来看,但是我还是认为P比较牛X,至少T在没有做到对P前期骚扰优势下,T还是处于劣势的。为什么这么说?原因在于P前期的野建筑代价比T低的多,只需pylon就可以了。


  但要说平分秋色,只因P的VR这个建筑,OB运输机不朽巨像都在这里生产,生产搭配得当才能发挥最大能力。要不是如此估计P族还要IMBA吧。


  PVP


  IMBA对IMBA的内战,就不由分说了,抛去操作和意识方面,兵种配置上面就是不朽和巨像的对决。大致上看还是巨像的组合较占有利些,在升级了射程后可操作性大大比不朽高,主要因素就是巨像的翻山越岭了,这点星际中的地图一马平川的地形是少数的,因此多半会以具有巨像较多的一方获得胜利居多。


  而对于速航母在下没有这样的水平可以验证这一打法的可行性,用脑子死想下也能得知,这方法不太可取。而花费大量经济出凤凰虚空的空军组合骚扰效果不明显,后者有待再研究。


《星际争霸2》官方网站:
http://kr.starcraft2.com/
 

星际争霸2》游侠专区:http://game.ali213.net/forum-220-1.html
 

星际争霸2游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
局域网联机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
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