弱点4 - 死神?
很多人认为这个开局很怕速死神 - 大多数人都这么认为。然而实际上速追猎者是最强的反死神开局,前提是你的速度能在12BG最快速度出来追猎者。死神可能会在你的追猎者完成之前到达,但这和你其他的神族开局方式没啥大区别。如果人族打算8-10兵营死神一波流,即便我因此损失了很多农民我仍然在经济上处优,而且一样可以继续用追猎者骚扰。
弱点5 - 时间点错误?
这应该不是你的对手的策略导致,而是你自身的失误。在我的一场战斗中我输给了对手,因为我在4分55秒时才到达了他的基地,在他的第一个胖子出门之后5秒而且很快他的震荡弹也研究完毕了。理论上最好的时间是在4分半或者4分40秒左右到达对手基地。同样对坦克+维京也是,如果操作不当对手你的虚空舰可能会在维京之后出现或者你的追猎者被坦克攻城轰飞。另外如果你的骚扰没有杀伤太多的机枪兵的话,你的虚空舰即便出了也会很吃亏。
回应:除了保证你的建造顺序紧凑之外,你也可以用一个农民做早期骚扰,但如果你多线操作不行的话不要装高玩,因为你可能会忘记采气或者放置第二个水晶。不要用你的单位太过于攻击性,活下来并尽可能的骚扰。
弱点6 - MG?
机枪兵+幽灵可是一个不太好对付的组合并可能会导致一次早期的反攻。如果对手使用MG组合,如果应对完全取决于你 - 我在内测阶段每次对手MG的时候,我都能取得胜利。因为我们有这些优势:
早期骚扰
机枪兵在早期追猎者面前时无力的。当我的对手MG的时候,我的追猎者会在他的幽灵出来之前打爆他的墙。追猎者碾压机枪兵,并有可回充的护盾。如果你的对手不堵门而是造碉堡,你可以试着让你的追猎者冲过碉堡。绕着他的基地风筝他的机枪兵很不错(当然他绝对会让士兵从碉堡里出来),然后让后来的追猎者打他的碉堡或者加入火车队都可以。风筝很简单,你可以安全地完成。
控制
绝对不要让你的烧饼扎堆,给坡道留一个凹口,让你的单位远离峭壁,并分扫你的烧饼。他会需要好几发EMP,而且之后即便他开始攻击你的烧饼(即便你发不出力场)你的追猎者也足够了。
风筝
如果你的对手推进,他仍然需要走很久才能到你的基地。你可以用追猎者风筝这些机枪兵,并利用地形欺负他们。如果他们用兴奋剂更好了!你可以四面八方分散地派追猎者来骚扰他们,你可能会因此损失1-2只追猎者,但即便他们到达了你的基地,没有医疗艇支援的他也是一只伤兵累累的MG部队。
菊花船
当他开始推进之后,让你的菊花船去爆他的兵营或者矿区。如果菊花船充能满了,可以轻而易举的秒杀机枪兵和幽灵。因为在对手忙着应付你的骚扰时,你来说充能应该很容易。如果他的MG试图回防,让追猎者追击并让虚空舰撤退。
如果他继续攻击,你可以用微操来争取优势。这个时候你完全无需控制虚空舰,集中精神对付BIO部队就可以。
总结
这个战术提供的是一个安全坚挺的过度到中期的方法。不止是大兵力优势和地图控制,而是提供了前12分钟之内对人族的压制性战术。如果你的对手先出死神,出太多机枪兵,机枪兵不足,出火车,或者快速分矿,你就可以用这个方法干掉他了。不仅如此,你会用到游戏两个最有趣的微操单位 - 虚空舰和追猎者。
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