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把旧理论应用在《星际争霸2》中:重新思考星际中的各个要素

2010-08-16 16:48:53 即时战略RTS 人气值:加载中...

经过很长时间的发展,星际的技战术改变了很多,屏弃了很多旧的东西,加入了不少新理念,但很少改变的是星际的基本要素,即:意识,侦察,操作,扩张,骚扰。

     很多刚接触星际不久的新人没有看过关于这些要素的文章,导致经常会有所疑问:“为什么我有200的apm却总是赢不了。”“我的意识太差了,怎么才能提高?”“我比对手兵力多,为什么打不过。”“打到中期就不知道该怎么打了。”“我发展没有错,为什么没有对手兵多,没有对手速度快?”……诸如此类的问题。

     抽出一点时间,重新来分析一下这些要素,仅仅希望给新人带来一点帮助。

关于意识:

     说到意识,这是个最模糊的概念,其实它包含了部分其他的要素,比如说侦察的意识,扩张的意识等等;但又包含了它独有的东西在里面,比如说大局观。

     说到大局观,很多新人就会一头雾水,大局观是什么东西?从狭义上来讲,大局观其实就是一种思想,一种联系问题的思想,一种连续的思想。这种联系思想每个人都有,但是各不相同,联系思想体系越完善,那么星际的综合水平就越高。所以,如何提高自己的联系思想对提高星际水平有很大的帮助。

     联系思想的主要内容就是,看到a的时候,就想起b,然后做完事件b又想起事件c……以此类推。比如进攻过程中看到自己剩钱了(a),就想到要造兵(b),然后想到要造房子(c),如果还剩钱就去升级枪兵攻防(d)或者扩张。比如pvt暴兵的时候,在主矿补了农民(a),就会想到在其他分矿也要补农民(b)。

    分清主次是联系思想的一个重点。仅仅具备将事情联系起来的能力还不行,还要将联系思想进一步深化,找出最合理的操作步骤。比如你用人族剩了1200矿,准备在12个兵营里补24个枪兵,那么这时候可能每个人的做法都不一样,有的人会先在第1个兵营里补两个枪兵,然后第2个兵营里再补两个枪兵……有的人会将12个兵营都只补1个枪兵,然后再重复一遍。时间可能是相同的,可是兵出来的速度却是不一样的,后一种显然更合理一些。

    简化流程是联系思想的另一个重点。我见过很多人,当然也包括高手,他们经常补农民,但无论战场形式多么紧迫,他补完农民一定会设置一下结集点(R一下)。很多老玩家在后期造房子等建筑物的时候,都会用shift+右键点采矿(造完建筑物后农民回去采矿)。其实有很多操作是不必要的,甚至是不合理的。有的操作看似不浪费多少时间,其实累积起来计算,还真占用了不少时间。

     提高意识真不容易,很多新人都在问“如何提高意识”,答案也是多种多样:看rep,看vod,看战术文章,找个师父,多练习等等。在这方面我想提个建议:

     看rep是比较常见的,不过按照我的理解,新人看rep学的是战术,不是意识,很多时候看不出什么东西来。所以,不如找人和自己一起看,比如找个高手一起看,然后两个人开着qq语音或者skype语音交流,或者拼音不好的话,使用中文版星际交流,这样提高快一些。

     看vod可以学到不少东西,不过开始的时候不易看apm过高的第一视角。建议看一下apm稍为低一点的第一视角录象,按照联系思想的方法观察,vod里的选手每次都是在什么情况下切换屏幕。如果你把第一视角分成两部分内容——操作和意识,那么控兵、生产、建筑这类内容就是操作,而“切屏幕的原因”就是意识。(当然,这里我们是抛开了战术层面内容和一些包含细节的意识)

     看技术文章也是很好的习惯,有利于了解一些细节内容和流行战术等等,不过无论什么样的写手,都会存在一个问题,那就是局限性,所以,不要被错误内容所误导。

关于侦察:

     侦察是星际中取胜的重要因素,在这个一波流和猥琐流横行的时代,很多人都忽略了侦察的重要性,tvp的时候也不管p有没有兵,不够200人口不出去,zvp的时候不管p发展的是什么路线,死守4矿憋牛。这样打确实可以取得很多次胜利,但却不应该提倡,毕竟这些战术不适合每一个地图或者每一个对手,所以,基础仍然是最重要的,尤其是侦察。

侦察的方向通常有几方面:

1.侦察对手科技路线

     只有知道对手发展的科技路线,才能知道如何应对。很多时候,自己的发展路线都要根据对手的变化而变化。这不是被人牵着走,而是有的放矢。侦察对手科技路线应该是比较频繁的,这样才不会被对手的奇兵打的措手不及。

2.侦察对手的兵力配备

     知道对手出了什么兵,兵力有多少等情况后,才能有针对性的生产优势兵种及开始进攻。在实战中,很多人对这种了解对手兵力情况的侦察做得很少,往往都是按照自己习惯用的兵力搭配来生产。比如tvz的时候双兵营双重工开局,然后暴出1队坦克带了2队m&m就开始进攻,全然不顾对手是暴飞龙连lurker都没有。客观来说,做到有针对性出兵这一点是比较难的,但如果做好了,每一次交战之后,都会比以往多存活一部分兵力(或者使对手多耗费一部分兵力),积少成多,优势就慢慢建立起来了。

3.侦察对手扩张情况

     侦察对手的扩张是有必要的,如果对手在没有足够兵力保护的情况下就扩张,那当然要进攻了。另外侦察对手扩张点还可以知道,这个扩张点是适合进攻(比如农民很多),还是适合骚扰等等(比如没有防御)。有一些侦察扩张点的操作是错误的,在下面我们会提到。

4.侦察行军路线

     侦察行军路线是很重要的,否则很容易遭受对手的伏击。侦察好行军路线就会知道哪种部队该走在前面,哪种部队该走在后面。什么时候该架坦克,什么时候该进行包夹等等。侦察行军路线通常还用在空投的时候,增加成功机率。

简单说一下三个族的侦察:

1.人族

     人族的一个优点就是侦察起来比较方便,有雷达。但雷达是有能量限制的。满的时候也只可以闪4次而已。很多人不停的闪,不停的闪,结果真正用到的时候却没能量了。什么时候该使用雷达是根据实际情况来定,但也不是全无根据的。有的人族在tvz的初期还没有多少兵的时候就不停的闪无人的出生点,好象很怕对手扩张。其实,即使被你看到了他在扩张,你没有兵难道还能去进攻?这样做只能给自己增加心理压力及浪费雷达能量,没有什么益处。侦察对手扩张点应该用在进攻之前,比如正面进攻打击对手扩张点或者空投打击对手扩张点,那么这时候侦察才是最好的。一般来说,雷达的能量是用来侦察对手科技情况,以及行军路线的(或行军时起反隐型作用)。不是猥琐打法的话,还可以用来侦察对手兵力,决定什么时候进攻。

     人族飞起来的建筑也是侦察的好工具,可以代替雷达对资源点进行侦察。另外,这些飞起来的建筑是防空投最好的预警装置。Scv和雷车的侦察就不说了,物美价廉啊。

2.虫族

     虫族的overload是侦察最好的工具,以前打z的时候,都会看到对手的overload不时飞到我家里,即使再也回不去了。而现在却很少看到有对手的overload飞过来,不知道为什么。牺牲overload换取情报是很必要的,而且比牺牲zerglings更有效果,无论是前期还是后期。Overload飞到对手基地不仅仅起到侦察作用,还可是给对手带来压力,或者迫使对手调动兵力甚至在基地内补防御。与人族漂浮的建筑相比,虫族更容易防范空投,如果对手没有使用海盗瓦格雷一类的兵种,那么overload要尽量分散做到物尽其用。

3.神族

     神族的侦察是两面性的,pvt的时候似乎觉得侦察很容易,但pvz的时候又觉得侦察很难,其不同点就在于发展的科技不同。Pvt就不用说了,有些地图,多造些ob的话,简直就等于开了maphack和对手打一样。应该说pvz中后期是比较平衡的,但战斗很多时候都结束在前期,或者前期z就积累了巨大优势,其原因就是p初期无法对z进行有效的侦察,以至于常常死于意外。很多p会派probe侦察z的情况,但通常z会把小狗放在p的门口,阻止p侦察。如果发现z的小狗提了速度,那么还是不要派probe侦察了,明知道出不去,还要往外派probe的话,就属于浪费了。由于初期侦察不便,所以现在的p多采用扩张战术,既然侦察不容易,那么就不侦察,初期先占一片矿再说……其实p的初期没有办法避免z的阴险战术,只有运气好的时候可以早点侦察到。所以,海盗开局应该是最保险的办法了。即使是双矿慢海盗。

     初期神族侦察不利没有办法,但后期总忘造ob那就不应该了。总是在发现z出了lurker或者被lurker打了以后才想到要造ob,这样很被动。Pvz,不能忘了ob。

 

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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