P的矿兵探到了Z基地里的情况后想进一步立功,于是跑到Z的分矿处阻止Z放下基地,在拖延了几秒种后,因逃跑不及时英勇就义。
点评:用矿兵在Z的分矿处转圈防止Z第一时间放下分基地是SC1里的老战术了,不过要记得见好就收,以免落得“回老家结婚”的下场。
豆知识:SC1里 P的单位能随时自动回复能量护盾,但SC2里不行了,在受到攻击后的7秒内是不能回复能量护盾的,这就造成了对A的话P的矿兵打不过Z的矿兵了。
之后双方继续发展,P出了2个狂战士,Z出了几条狗,不过P并没有把狂战士放在路口堵住路口,这一点当然被天上的领主看在眼里。于是4条小狗向P的家里进发。
点评:大门无人把守,恶犬长驱直入。这个看似不起眼的失误恰恰是整盘P最大也最严重的失误。玩过SC1的玩家都知道被对手的机动部队闯进基地无限骚扰经济是多么让人头疼的事。所以即使到了SC2也请把敌人关在门外。
豆知识:SC2中小狗的初始速度提高了,于是狂战士和机枪兵跑不过小狗了。
哨兵:“追我干啥,长得帅也有错吗。”
异化虫(看看自己):“你长得太帅了!我心里不平衡!”
哨兵是第一个殉教者却不是最后一个, 狂热者姗姗来迟,更多的 小狗却正在赶来。双线骚扰,使得P的经济大受影响,狂战士们只能跟在小狗的屁股后面跑。而此时Z的分基地已经开始运转,并且放下了3基地。
PS:哨兵这个单位重视的人不多,其实是一个很好用的单位。第一个侦查的领主就是被哨兵杀死的。
点评:一失足成千古恨啊,一个开局的小失误就能改变一整场战局。从此之后P的人口再也没能超过Z。
豆知识:哨兵攻击能对空对地,对非重甲单位时攻击力与追踪者一样是8点,虽然射程短了1,但是攻击速度比追踪者快,所以说对非重甲单位时哨兵的DPS要比追踪者还高!