更多
网页游戏
当前位置:攻略首页 > 单机游戏攻略 > 星际争霸2 > 正文

《星际争霸2》有关空军的高人口平A测试

2010-07-30 09:57:31 即时战略RTS 人气值:加载中...

测试背景:

 

  大多数测试是120人口空军对A的。其实我觉得120-150人口都接近实际情况,因为一般后期快满人口的时候也就两三片矿50人口左右农民在满负荷运营(一片矿应该已经被采干,而可能四矿尚未满负荷),但是由于该地图比较小,如果维京多了会导致一开始两家单位靠得过近,还没下命令就自己开A 了……所以暂且用120人口战斗空军代替,问题应该不大。地图小还导致另外一个问题,就是平A加速不完全,两军距离太近,平A指令下达以后两军开始加速,还没加速完全就进入射程减速开A了。这对飞龙这种速度大加速度小射程短的单位非常不利。而对维京有利

 

  几个基础知识:

 

  升级攻防:单位升级防增加一点护甲(神族还得升盾),大多数单位升级攻,每击增加一点伤害,所以多数情况下n攻对n防等于0攻对0防。考虑到如果你升攻防,你的对手也会升,所以本篇测试基于大家都是同攻防的情况,这又等于大家都是0攻0防在打。但也有例外。以下是:

 

  升一攻单次伤害+1的单位:凤凰 维京 大和 航母 腐化者对非巨型,这些双方同时升级攻防的话不影响结果

 

  升一攻单次伤害不严格遵循+1的单位:腐化者对巨型(14+6 15+7 16+8 17+ 9 每攻+2) 虚空舰打重甲时的三阶光束(25 28 31 34,一二阶和非重甲仍然遵循每攻+1,飞龙下面讲。

 

  飞龙的弹射:飞龙0攻伤害为9-3-1,每攻增加1-0.333-0.111伤害,也就是9-3-1 10-3.333-1.111 11-3.666-1.222 12-4-1.333 。星际每点护甲减低一击的一点伤害但是高甲不能完全减至0,只能减至0.5 。换言之0攻飞龙打0防0甲单位,群劈比单挑伤害效果大,相当于增加了单挑时的4/9=44.4%伤害,但是,如果是1攻飞龙打1防1甲,受伤为 9-2.333-0.5(因为无法减免到0.111),那么弹射加成了2.833/9=31.5%伤害。3攻飞龙打3防3甲的单位,受伤为 9-1-0.5,弹射加成1.5/9=16.7%,比起0攻0防的44.4%明显小了。

 

  所以大家都是三攻三防的时候A,比起都是0攻0防的时候A,飞龙要吃亏,大家都是0攻0防下飞龙能打过,到了3攻3防下打不过了。

 

  而飞龙打天生就高甲的单位,就明显吃亏了,譬如0防就2甲的腐化者,0攻飞龙打0防2甲腐化者,单挑伤害7,群殴伤害7-1-0.5,弹射加成 1.5/7=21.4%,而若1攻飞龙打1防3甲腐化者,单挑伤害7,群殴伤害7-0.5-0.5,弹射加成1/7=14.3%。顺便一说飞龙打哨兵开盾也是挺痛苦的。

 

  战斗力与数量的关系:10个凤凰打8个凤凰,理论上10凤凰方将会剩余多少凤凰?2个?不对。答案是6个左右。

 

  根据某种理论,战斗力和数量的平方是成正比的。所以实际上计算剩余单位时可以这么算:10凤凰的战斗力减去8凤凰的战斗力,就是剩余凤凰的战斗力,10*10-8*8=36,剩余凤凰的战斗力是36,开平方得6 。

 

  写成公式就是战斗力=k*n^2

 

  我的理论是战斗力和n(n+1)/2成正比,也就是说战斗力=c*n(n+1)/2。如果你把n(n+1)/2 和n^2对比的话你会发现当n比较大的时候n+1约等于n,那么n*n/2 和 n^2只相差了一个常数,如果你把常数写到一边,你会发现k*n^2和c/2*n(n+1),认为c/2=k,n(n+1)=n^2(约等于),其实这两个差不多。为简便计我们采取前一种近似,也就是战斗力和平方成正比。

 

  实际情况中,剩余单位数量浮动很大,尤其在人口都很多的时候。所以我以下的每个测试,基本上都是进行了5遍甚至更多的。以下面说的57凤凰 VS60维京而言,一方剩余10个出头那都是很正常的现象。

查看星际争霸2攻略大全

提示:支持键盘“← →”键翻页
分享至
扫描关注游侠网
星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
局域网联机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 版权保护投诉指引
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号