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战略游戏之《星际争霸2》精髓分析

2010-07-29 10:26:40 即时战略RTS 人气值:加载中...

  再次分析虫族兵力问题:

 

  雷兽,巢穴领主

 

  就这2个,而且弱点明显,不能独自发挥威力。

 

  我查看了价钱,按价钱平衡理论,它们其实是别的族的2.5本的兵,没法和航母,大和舰比较。

 

  暴雪阉割了虫族,和原先的兵种不一样,缩减了不少。

 

  所以后期虫子就必须死命暴兵,不断骚扰。

 

  攻城坦克,乌鸦,雷神,不朽者,巨像

 

  像上面的部队成形了,比方说10个兵,你对必须40到50个兵。

 

  但对方是整合了部队,又飞机又坦克,你还得是他5到6倍兵力才可以。

 

  如果同3本的80人口部队,那虫族须差不多150人口才有一拼。

 

  记住“不停积攒虫卵”,一个基地最多19 个,憋兵,和其他族消耗完正面兵力,我再迅速出一支强力部队推翻你。

 

  潜伏者少了,蚊子少了,后期你限制的手段少了。

 

  虫子只剩下暴兵扩张王道一条路,玩的就是消耗。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
局域网联机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
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