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《星际争霸2》游戏中的建筑学研究:堵门战术教学

2010-07-28 15:53:28 即时战略RTS 人气值:加载中...

我成功坚持到了炮台和曲光舰完成!因为我的狂徒位置放的不对,所以死的太早了,但还是守住了敌人的攻势!另外在神族内战中这也是个不错的方法。成群结队的狂徒是无法攻破你由哨兵,狂徒和追踪者组成的防御小队的。

 

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  我用DT rush打PvP - 虽然对手反击却无法突破防线

 

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  2个门!根本进不去!

 

  这就是我的堵门心得。堵门战术是用来应付AI的近战BUG和解决3个狂徒守坡道的问题。我希望看到越来越多的神族玩家用上这个战术,因为在 PvZ和PvP里这是最安全有效的初期防守方法。对手绝对无法第一波就攻破你的城墙!

 

  这些就是一些范例replay,有几个录的不是很好,因为我做了些脑残的事情导致死的很难看。初期这道无法撼动的绝对防线是高科流玩家的首选(当然不是中期和后期,因为太傻了)。而且在你人肉对战的时候这个方法也不是很推荐,但我要说的是这不需要什么很难的技巧或者方法,他们是一些冷冰冰的城墙!不会有疼痛,不会有感情或者杀意!

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
局域网联机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
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