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《星际争霸2》游戏中的建筑学研究:堵门战术教学

2010-07-28 15:53:28 即时战略RTS 人气值:加载中...

 大家好。今天我来讲解一下再PVZ和PVP战局中初期的堵门防守法(PvT时没有意义,因为收割机会翻墙)不过首先,我的战绩是如何呢?首先我是第六区白金组的玩家,战绩目前是56-33排行1112。虽然成绩很一般但是我还是有一些心得给大家的。另外我要说的是我的电脑非常烂,我只能在最低特效并关闭头像的情况下玩游戏。因为可悲的机器配置我不能很好的宏观掌控和微操。不过,还是说正题吧。

 

  首先,为什么要堵门?首先我个人喜欢攀科技,初期会先造机械控制核心(Cycores)不是太出狂徒(Zealot)。不过在SC2里有以下非常烦人的事情:

 

  a) 你需要最少3个(或者可能更多)个狂徒来守住一个山坡

 

  b) 那些会钻过去的小虫子会干掉你的狂徒

 

  因此,我意识到如果要初期避免交火而更好的发展科技,堵门是很必要的!感谢这次的建筑模型判定改进,你可以很很容易的留出一个只有一个单位通过的小口,这样哪怕是那些一次可以过去两只的小虫子们也能很好的在你的掌控之中被一一击破,这样既避免了基地过早的被RUSH掉也避免了损失太多的士兵和战补。

 

  首先我们来看看一个最基本的堵门:

 

游侠网

 

  完美无暇的堵门,小虫子们来吧!

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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