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《星际争霸2》建筑学深度研究

2010-07-23 11:28:57 即时战略RTS 人气值:加载中...

  我已经(并且还会继续)研究了一些怎样像在星际1里一样合理的运用建筑学的技巧并且获得了一些对于新手和老玩家都应该有用的成果。

  我将来会随着对每个种族的测试增加更多内容来使这套理论趋于完整。

  除了神族主基地和Assimilator,其它所有建筑我测试下来都有一样的工作原理。而神族主基地和Assimilator的情形在接下来的图片中会说明。

  下面是图中各符号的意思:

  Small=可以通过小型单位如狂热者,小狗,农民,哨兵等。而像追猎者或不朽者则不能通过。

  All=可以通过所有单位。

  None=所有单位都不能通过,哪怕是小狗都不行。

  红色矩形=显示建筑的位置和怎样摆放它们来实现不同建筑学状态(Small,All,None)。

  绿色矩形=每个物体之间有多大的间隙。

  蓝色直线=从物体间穿过所走的路线。

  神族建筑:

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  到此时你也许会想是否这些规则是完于与种族无关,对任何种族这些规律都是近乎一样的除了对某些特定建筑有些小的不同。

  我会验证这个结论并提出一个对于初学者也很容易接受的理论,让每个人都可以看到它们的相似点。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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