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《星际争霸2》Beta测试期间战术回顾第一期:Rush战术篇

2010-07-22 16:50:05 即时战略RTS 人气值:加载中...

8BB死神

  人族和神族在BETA里是一对难兄难弟,随着补丁的不断修改,这两族之间的对抗一直维持在动荡不安的状态。

  人类的新兵种死神曾经是一个niubility的单位,高速的移动,跳跃地形,同时狂热者、小狗的克星。

  在BETA初期,未削弱的死神还能利用其对建筑的特殊攻击短时间迅速秒杀对手的基地。当然很快他的建造时间和对建筑伤害都被削弱。

  人们再次见到死神登场的时候,已经到了BETA的中后期。

  人族不再满足于前期堵好路口安心和神族拼发展,8BB速制造死神的战术被广泛使用。

  常规的神族开局,在8BB死神到达的时候,往往只有狂热者和农民。狂热者慢速的移动对死神完全没有威胁,如果BY的建造不及时,龙骑走出传送门的时候死神早已把神族家里一锅端了。

  更有甚者在一些特殊地图上在野外建造BB,死神生产后直接跳过地形障碍去屠杀对手的农民。

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准备跳过山崖偷袭的死神 *对付建筑物死神使用另外一种武器:D-8炸弹

  8BB战术揭示了出了PVT的一个问题,就是过早地建筑狂热者实际上没有什么作用。

  狂热者对人类的所有初期单位包括SCV,唯一的作用就是在探路SCV进入家中前把路口堵上。而这个时候多半对手的SCV已经在神族家里四处绕了。神族只有生产到追猎,才能对人类产生威胁。

  神族对抗8BB的战术十分简单,快速地建造BG然后BY,加速生产追猎者,在搞移动搞射程的追猎者护家,死神毫无作为。

  而8BB带来的经济劣势使得人类只能暴出少量的机枪兵或者劫掠者,如果对手的追猎前压骚扰,那8BB的人类只能选择制造劫掠者,这样科技会十分缓慢,等到对手顺藤摸瓜的攀出虚空舰时,人类要么被追猎者骚扰地损失惨重,要么为了对抗追猎制造了过多的劫掠者导致对抗乏力被虚空舰带走。

  虽然没有补丁,8BB战术也很快退出了历史的舞台。

6D速狗

  如果说BETA期间哪个战术达到了真正无敌的境界。那应该要数第十补丁后的虫族6D速狗了。

  这很容易让大家想起1代当中为人所熟知的5D速狗战术,前不久MSL的决赛中解冻也是凭借这一战术拿下了对CALM的第二局胜利。

  然而补丁十中取消建造后返还虫卵的修改,则使6D大大超越了前代的5D,能够以最极限的速度生产出10条小狗。

  这个补丁的本意是想通过返还虫卵解决虫族玩家早期开局只要造下单位就难以转变的状况,然而却在机制上出现了大问题。

  暴雪这次的解决方案十分简单粗暴,直接取消了这个改动。6D战术风靡了一天之后就被腰斩,战网数据也再次重置。

  所以时至今日,虫族玩家如果想摆一个10D开局而又不小心顺手多造了3D,依然是只能硬着头皮顶下去。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
局域网联机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
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