长途行军不要总是快跑,快跑一来降低队友体力,二来队伍容易走散,三来容易被敌人发现。队伍在急行军过程中被攻击非常不利。
在敌人境内行动,尽量走林区或者草丛,可以达到最好的隐蔽效果,快速、安全地赶往指定地点。有句话怎么说来着,嗯,悄悄地进村,打枪地不要。
2 接敌原则
成功的接敌就是胜利的一半,很多朋友不适应游戏,把其他FPS里看到敌人就打的传统带入OFP,结果发现居然临敌二三百米就开始对射。在接敌200米距离时,敌人也就是像蚂蚁一般大小,临敌300米时,敌人几乎成为一个点,想打到非常不容易,而且浪费子弹。枪法不是OFP的决定性因素,隐蔽、伪装、战术、队形才是决定胜败的关键。比如前方遇到一个敌人小队,你发现了他,他没发现你,你怎么办?是300米就全体开火,双方对射一阵,还是让队友停火,悄悄利用树木、草丛摸过去,摸到 150米突然开火吃掉他?显然后者是更好的方案,通常的情况下,在兵力、火力相当的情况下,200米距离内率先发起攻击的部队都会毫不费力地吃掉对方。而你几乎一枪一弹都不用放。
闪点的设计基于真实环境,换枪、换弹、动作都是有延迟的,为了模拟一个真实的动作形态,正如真实世界里,你没可能抓起一把枪就开始突突突。在敌人面前也别像个马猴子似的趴下起来,人从地上爬起来没那么快的 COD里那都是超人。很多时候你开不开枪是多余的,反而你开了一枪暴露了自己,还容易挂掉。选一个好的位置,有效地隐蔽自己,打击敌人,打一枪换个地,多挪窝,多找掩护,多观察,多思考,才能提高自己的生存率。
个人的技术好的话,应当加以利用,比如你枪法很准,却放冷枪打一个步枪兵,非常浪费。应该优先以冷枪射杀敌人的机枪手、火箭筒手这类可以造成较大威胁的兵种,当敌人机枪手把队友一个个扫倒的时候,你关键性的一枪可以挽救全局。打与不打,打谁,都是基于准确的判断和经验。
3 进攻原则
知己知彼,百战不殆。发动攻击前应当仔细勘察目标地点周围环境、地貌、敌军火力配置情况。望远镜是个好东西,请多多使用。据点附近的道路通常都有火力部署,据点附近的高地可能会有火炮阵地,如果敌人阵地周边有树林或者草丛,可以从这些地方悄悄摸近敌阵,并突然发起攻击。如果没有树林掩护,尽量选择敌人部署最为薄弱的方向作为突入点,以优势火力突破敌阵。尽量避免在开阔地对敌正面进攻,敌军通常会在开阔地部署大量火力,勉强上的话有多少人都是上去就扑。如果无法避免开阔地正面进攻,可以采用佯攻、迂回战术,或者让友军进行火力压制掩护攻击,或者使用装甲部队先头攻击,先行削弱敌军,最大的避免伤亡。
攻击开始后,玩家应当尽量远离火线,尽量不要去打头阵,身先士卒第一个冲锋的后果往往很惨。。。。。。玩家是指挥官,尽量在队伍后面观察战局,必要时再拿枪上去补漏,队伍配置方面,一般可以让手持突击步枪和冲锋枪的人打头阵,机枪手位于中腰进行火力支援,玩家和医疗兵走在最后 。在不了解敌军火力的情况下,V形队是最安全的攻击队形,可以保证玩家在队伍相对安全的位置。
攻击过程中要时刻关注战局和伤亡情况,队伍通讯很重要。队友会时刻通报某某方向会有什么样的敌人,如果玩家在攻击中收到一串"XXX is elimited" 那么表示战局发展顺利,如果战损比相当的话说明陷入苦战,如果队友一个接一个的挂掉,有大麻烦了,要么敌军配署了重火力或者战车,要么就是孤军深入,被侧后面的敌军包围了。 这时候一般就得撤退或者读档了。。。。。。大侠请重新来过吧。。下回机灵点。。。

明末:渊虚之羽
四海兄弟:故乡
死亡搁浅2:冥滩之上
剑星


