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《狂野西部之生死同盟》剧情心得

2010-04-27 11:16:16 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

在《喋血黄沙》中,画面不用说,自然是表现绝佳,虽然乌鸦仔目前的Xbox 360接近挂点状态,画面反锯齿跟材质读取都有些问题,但仍不掩其大作级的漂亮呈现,如果是以画面为首重的玩家,包准不会失望的!

 

这就是所谓的...没玩会思念,玩过会想念@@~~~

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音效方面则如同前作,传递出浓浓的西部味道,这是我一直很喜欢《荒野双蛟龙》系列的原因之一,要说恰如其分可能还不够,简直就是味入骨髓了啊!比较可惜的一点就是,一代那出口成脏的爽快对话在这部续作中可说是荡然无存,只零零星星的出现过几次如God damn it或Son of bitch这类比较不痛不痒的而已... @Q@/

 

但最重要的游戏内容,说真的可说是大幅跃进,过程不但紧凑,很容易让人一玩就舍不得切掉,多变的游戏方式的更是替游戏大大加分。像是两兄弟的Concentration Mode(我喜欢称之为必杀技XD)各有趣味,必杀技其实有点像bullet time般进入时间暂缓,扮演Ray发动Concentration Mode时,准星还有你滑动的RS类比杆就如同他的眼睛一般一扫而过,目光所及的人身上就烙印了死亡标记;结束发动之后,你就会看到Ray以俐落的双枪连击把敌人一个个解决。而当扮演Tomas时,他则是使用左轮手枪的独有技法,一直按住扳机然后左手快速地拨动击锤以达到超神速射击;这时你的RS蘑菇头就是击锤啦,如果一样使用左手去拨动会觉得很体感呢XD

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另外还有同样会进入bullet time的两人协同进攻,当某些地方两人一齐闯入时,这时画面会出现两个准心,让你同时可以滑动RS及LS对不同目标进行攻击,协同进攻的缓慢效果时间很短,如何在这短短时间内击毙更多的敌手是一项手眼协调的难度考验。对乌鸦仔来说,这或许是本游戏中最难的部分了。

 

最后不得不提最具特色的对决系统,虽然前作也有,不过本作可以说是大幅强化。在对决系统中,对方会左右移动,而玩家要调整位置保持对手身影的清晰度,并且随时调整右手,接着才能在提示拔枪的钟声响起时迅速解决对方。这是本游戏很棒的一项设计,不过到后来对决得多了,诀窍抓到之后就有点腻掉。但整体而言,除了上述的游戏系统之外,也有诸如防御阵地、突破重围、快马追击等等的过程,这些林林总总相交互错,加上剧情还算扣人心弦,所以其实到结束都不会让人有重复性高而乏味的状况。

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此外,本游戏有着FPS游戏罕见的掩蔽机制,而且不若《虹彩六号:拉斯维加斯》系列转换成第三人称,也不需要另外执行按键,只要靠近可掩护的区域,就会顺畅的进入状态,离开时也没有卡卡的感觉,堪称乌鸦仔玩过这么多FPS游戏以来,最让人赞叹的一项掩护设计啊。如果《决胜时刻》新作加入这项功能的话,应该会一解很多人多年的怨气吧。 XD

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狂野西部之生死同盟Call of Juarez Bound in Blood
上市时间:2009-06-30
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Techland
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:UbiSoft
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