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《永恒之柱2:死亡之火》诅咒难度通关及AI设置心得图文分享

2018-07-09 13:26:36 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  接下来战士该如何呢?自然是增益和攻击了。

  增益自身一进入战斗就需要,所以永远有效。

  战斗时候,战士附近没敌人的时候,需要发动冲锋冲过去而不是跑过去。

  所以设置了反选自身近战范围敌人>0,意思就是自身进展范围内没有敌人的时候。

  而选择遭到增益状态影响选项本来希望牧师和德鲁伊给战士BUFF后战士再进行冲刺攻击,但本作似乎常驻增益也算,所以经常是牧师和小德还没有kick ass的时候,战士就搜的一下不见了。

  选冲锋的最近目标是希望战士拉住过来的敌人建立战线,而不是放过前面几个让其攻击后排。

游侠网1

  战士的常用攻击技能

  首先状态是战士周围敌人>1,至少2个敌人或者以上。其次是反选近战范围友军>0,也就是孤身作战的时候,选择横扫。而根据游戏里面的冷却时间和战士攻击速度设置循环时间为10秒,击倒一次后需要正常攻击,而不是继续对其击倒。个人游戏里战士没发动一次普通攻击为5秒。

  而正常攻击就用后踢,也是踢翻一个砍一下,设置优先最高意志是希望尽可能多打断施法职业。

  现在一个能自动加血、自动拉住敌人、救援队友的战士就制造得差不多了,其他有什么想法也可以细调。

  2、输出职业之一圣武士

  其实和战士差不多,不过多了一个医疗手段和复活手段,另外继续吐槽,这临时的复活害人啊,当队友身上有3个伤势的时候,用圣骑士的复苏就是直接杀死队友啊!!!!!

游侠网2

  首先还是自救,第二排的是医疗,按照正常逻辑来说,排在越上面越优先。

  那么释放技能为什么是两个呢?从个人理解是第一个技能无法释放的时候,AI就会自动释放第二个技能。

  医疗链自然对最多队友释放,而圣疗就只能治疗一个人,自然是优先最低生命。

  另外医疗的循环时间需要短,所以按游戏里面的冷却时间+施放时间之和设置一个循环。

游侠网3

  嘿嘿,这个飞跃不是圣武士的功能,这是人造功能(靴),只能使用一次。。也是救援队友,当弱鸡格挡的队友被砍的时候飞过去。

游侠网4

  接着是复苏队友,让队友死了活,活了再死,死得飘飘欲仙,如痴如醉。

  抑制术也是人造功能(戒指),这圣骑士自身功能有点那个,所以人造的功能相对多一点。

  所有debuff里面最危险的就是被魅惑、被**、被震慑。 ( 开局招到蓝色绒球的时候,走街上被围攻,不是蓝绒球的魅惑功能,主角早死在不知名的阴沟里面了),其他的debuff在游戏里基本可以无视。

  驱逐最简单了,但消耗太大,就针对召唤物了。

游侠网5

  其实圣武士的攻击技能不复杂,就是噜噜噜,一只手也是噜,两只手还是噜,敌人多的时候两只手举起来假装投降是不错的选择,可以暂时让敌人抬头望天,等同目盲(就是你打不中我的初级版本),循环时间根据目盲时间设置。

  那敌人正常的时候就烧一下,循环时间根据自己武器冷却+挥动时间之和设置(冷却时间+施法或者挥舞时间之和为一个循环)

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永恒之柱2:死亡之火Pillars of Eternity II:Deadfire
上市时间:2018-05-08
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Obsidian Entertainment
游戏语言:中文
发行公司:Paradox Interactive
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