更多
网页游戏
当前位置:攻略首页 > 单机游戏攻略 > 亿万僵尸 > 正文

《亿万僵尸》怎么玩? 游戏标准教程图文解析

2018-03-26 09:19:27 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  农场,一般也是要升级,但是不一定要全部升级,看你人口规划决定。

  关于各个塔的数据我有准确测量了一遍。按他们说的机枪1秒100 弩塔算平均值吧160/秒 震撼塔的速度其实是5秒/发。

  震撼塔比较好。弩塔5秒钟 杀5个杂兵 ,机枪塔5秒杀10个杂兵。大家可以看看我下面发的震撼塔杀敌图,5秒1发,最少带走20个。实际上我估计有30个左右。远高于其他塔。

游侠网1

  这个游戏的主要矛盾在于,小怪太多。除非你的死神能够保证高效率的清除小怪群(死神的发射是有间隔的,最理想的情况就是保证高频率的范围攻击,让小怪无法攻击城墙)。否则,我还是建议你出震撼塔。上面已经说了,震撼塔清小怪的效率是完胜其他的塔。

  如果把弩塔和机枪塔设置为优先攻击强力效果又如何?机枪塔10秒能打2000伤害,弩塔按照平均伤害160/S来算,10秒能打1600。但是要考虑到你的范围能力够不够,如果不够的话,两个塔会占用大量的地盘,特别是震撼塔的地盘。还有,出4个狙击,10秒的DPS也可以达到2000.,而且占地不会达到4个格子这么多。这方面,各位可以根据实际情况取舍。

  我看了一下别人的视频,弩塔前期还是要出。主要在狙击群出来之前,有用,而且貌似不会引发狂暴。机枪塔这个单位我是不建议出的,因为机枪塔出来的时候你应该已经有能力爆狙击了。4个狙击个机枪塔的战斗力是一样的,钱也是一样的。但是,机枪塔的维护费高于4个狙击的维护费。而且狙击可以根据你的需要移动。所以我认为机枪塔不用出。

  纠正一下上面,弩塔伤害跟距离有关,按180/S算,10秒就是1800。

  机枪塔是范围伤害。因为我用的少,测试的时候也没注意看。如果这么看的话,肯定就是机枪塔最好了。至于剩下的空间选震撼塔还是弩塔,如果你的范围能力够,那就提高单发输出能力,建议选弩塔。反之,选震撼塔。我也是不断学习的。

游侠网2

  现在已经完全攻破这个游戏的难点,并且发现了一些新的东西,特分享如下。

  1.学会快速扩张。其实就是扩张的越快的,你的房子越快越多,你最终的钱越多,你的单位和塔 墙就越多。之前刚刚打完荒漠110,,有人说他的泰坦数量能造很多,我是有点怀疑的。后来我一想就明白了,我扩的太慢,钱和时间都少了。

  2.弩塔的作用,第一 在于狙击群出来之前扩地,能够无声大范围清图。第二 充当部分守卫 (其实我就造了1个弩塔来守一片地,其余全部靠部队巡逻防御) 第三 决战的时候可以出,效率大概是2-3个狙击手。(造兵需要排队,弩塔可以同时造,主要用来防女妖)。但是前期的波数可以不造弩塔防御,我的第1,2,3波都没有用弩塔防御。 第1波,士兵捡了个油桶,一炸死了接近一半。(其实第1波数量少)。第二波配合墙体,加大量小姐姐(有没有狙击我忘了,有的话也很少)。第三波(大量墙体+狙击+小姐姐。)

  3.丧尸不会选择最优路径(也就是你防御最薄弱的地方)仅仅有时候会选择好一些的路径,但是影响不大。在1 3图中,第1张图左侧木墙仅仅来了一小部分丧尸。 第三张图,农场那个地方,一个都没来。

  4. 三层墙体足够。我看到有的人说出5层,那是没有必要的。出5层一个是很耗资源。第二个,震撼塔射程边缘。在1 2 4 5 图能看到我的防御,标准的建造方法就是震撼+死神+狙击。而且2-3层墙,还不全是石墙。可以顶住了,丧尸群能打到突破3层墙左右的程度。至于为什么第四张图有的突破了,下边是刚刚打爆我的防线,但是丧尸群也基本被灭了。右边被突破一些是因为那边仅仅有十来个狙击,而且墙体也就2-3层,没有死神。最精彩的事1 2 图,1图2个震撼 8个狙击 2-3层够了。 2图直接就2个震撼塔,死神都没有,丧尸群也仅仅打爆第三层石墙。

  5.我还是比较推荐震撼塔。因为震撼塔,首先范围能力很强。第二个造价仅仅有机枪塔的一半。有的人说电力很贵。我15道防线。每道按平均两个震撼塔算。我依然电力有余。出电厂即可。

  6.发电厂性价比高级能源工坊好。电量是其三倍左右。你只要最后一波有(估计8-16个小时的储备就行)。电力是不用担心的。所以也不用担心震撼塔耗电比机枪高。

  7.决战之前把没用的建筑卖了换钱 木 石。

  还有个技巧就是,要会“偷资源”。木头 和矿在防线以外怎么办?直接造特斯拉塔出去,然后造资源建筑就行了。可以造个弩塔防御。(前提是你已经清掉了该区域的丧尸,或者清图了,不会有大量丧尸过来攻击。波数没办法,打完再修理即可。)只要在决战时卖掉就行。

  有的人说震撼塔容易被搞死。主要是因为口水,女妖这类怪。其实你只要在震撼塔前面造个哨塔就好了,同时上狙击,这个配合是很好的。

  震撼塔不一定要对称造。比方说两个震撼塔,一个范围前一点,一个后一点。前一个杀伤完,后面怪上来,第二个接着杀伤。避免火力浪费。死神类似,主要就是设计好火力交替问题。死神要两个为一组,因为有伤害衰减。两个才能保证范围消灭。

  特别讲一下弩车这个建筑。因为之前的难度不高(最高荒漠110),我很少用。所以我对其不太重视。在高难度,弩车主要是在狙击数量达到一定规模之前清图用的。在你刚刚出几个狙击之时和之前,那一段时间的清图能力是个空白期。太多的小姐姐攻击好像也会引发狂暴,而弩车貌似能避免这个问题。所以弩车还是要出的,不然狙击海出来前比较难扩地。但是,我峰值时仅仅用了2个弩车。一个守家,一个扩地。我也没有造太多小姐姐,貌似造了16-20个左右,主要还是要快速出狙击海。因为弩车不能移动,中后期间打不到怪,肯定要拆掉,按照50%的回扣,要损失250左右。而且如果前期大量造弩车的花,会影响造小姐姐和狙击。毕竟清图的主力是狙击海,弩车只是一个过渡单位,和决战期间可以当2-3个狙击的效率用来快速建造用的。 我在8-9天出农场,29-30天出了银行。第4波怪要出震撼塔。

游侠网3

  好了,关于亿万僵尸游戏标准教程图文解析的相关内容就分享到这里,游戏的乐趣也关乎于不断的尝试和不断的成功。好了,这期就分享到这里,祝各位游戏愉快。

更多相关资讯请关注:亿万僵尸专题

查看亿万僵尸攻略大全

提示:支持键盘“← →”键翻页
亿万僵尸They Are Billions
上市时间:2018-04-30
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司: Numantian Games
游戏语言:英文,中文
发行公司: Numantian Games
关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 友情链接 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 版权保护投诉指引
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号