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《三国志13威力加强版》引入歼灭战阵型模型+攻防过剩概念+战法联用测试

2017-07-13 17:53:08 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  速攻战和歼灭战TOP10

  在战术范围内,综合考虑速攻战和歼灭战。

  前提:只讨论具有能定战局基调的高才配战法,每类型举一个代表性战法。低才配战法各有各的用途,依采配点的不同还会有不同的搭配,每种搭配各有千秋,大家依习惯而配即可。

  TOP1:群体机动-骁将疾驰

  简评:速攻被开发多了,不讨论。歼灭战中,骁骑的作用还是很逆天的,我现在的打法中一定会切割战场,造成局部以多打少的局面。高机动可以帮助我在更远的地方拖住地方部队,时间差非常重要,高才配进攻时,我在吃对方的小部队的时候,对方的大部队极有可能在冲我的营,必须要牵制;然后战法在持续时间内是有有效战斗期的,速度夹击减少不必要的移动时间也有一定的好处。另外,本身高攻也能造成不俗的伤害。实在不行就对冲营,这战法容错率很高,推荐新手上手用。电脑的张八百带虎豹开骁骑依然是目前版本最难对付的时刻之一。

  TOP2:突击类-突进指挥

  简评:之前对这类战法开发不深,有些低估了。现在开发深了,讲讲经验。在合适的时机开非常重要,突有横阵突横阵,有纵阵突纵阵,有横阵突纵阵,有纵阵突横阵。依据兵力的不同和部队数量的不同战损有很大的差别,玩多了知道自己能突到哪里,先思考结局再突会减少很多战损。如果把握不定,大部分情况下在敌方行军时斜拉后斜突纵阵的战损要少一点。突进指挥用的好可以吊打任何群体战法,除了骁骑。突击的强大在于可以快速打红一块部队,造成对方群体士气减益并滚雪球,使敌方一直处于局部全红状态。突击用于运动战伊始战损比较低,打成混战了战损相对来说高一点。突击的头号敌人是带范围的单体战法,看到什么徐晃关羽孙策这些个乱七八糟的将就不要瞎鸡脖突了,突过去他们会开战法的。然后就是突进指挥仅有6采配,可以很好的搭配其它战法。

  TOP3:单体范围-斗志豪壮

  简评:我老早就测出来,虎豹斗豪带5虎豹结束战斗的战损比神算框到6虎豹结束战斗的战损低,我以前把这个优势归结为战法提供的优势换算成部队数量谁多谁少,这波测试后发现其实并没有那么简单。首先,部队有碰撞体积,那么单体战法是把伤害集中打在一小块部队上,而群体战法造成的伤害有些分散,伤害会被分摊一部分。不仅如此,范围相当于给对方部队多打了几个持续的士气减益,很多群体战法提升战斗力对于士气的打击也不如这个来得多。那么会产生怎样的情况呢,配合破关键阵,接近单体战法的部队会先被打红,迅速击溃几支部队后造成敌方大面积全红,虽然士气归0后会回复,但是不断集中优势部队围死个别部队大致吃住士气条,保持大面积全红的状态,这个时候攻防其实已经没有多大的意义了。然后再来说一下范围减士气的对于这方面的支持,范围减士气在战斗初始的作用在于:首支部队士气消耗接近尾声时加速到0,这个战斗时间的减少对于战损的支持;范围减士气在维持全红作用在于:回复后迅速打灭士气,这个对于战损的支持较小。然后单体战法对于切割阵型有十分强大的助力,特别是在对方部队集中后,也只有单体战法能单个部队把敌方部队撕脱节了。因为单体战法是一次投放,只计算总收益。范围+连击/范围+减士气比较适合侧面战场,范围+攻防/范围+逆境比较适合正面战场。

  TOP4:群体远程-猛射指挥

  简评:猛射指挥在中小战役表现优秀,在面对大兵团时表现依然有些乏力,限制猛射攻击的最大因素在射程,如果手上有增加射程的战法会增加不少威力;限制猛射战损的在于前排的耐受力,前排被打破,或者被侧翼攻击了,战损就会很难看。我先开始一般用守备指挥或者铁壁指挥维持阵线,后来发现了一个比较变态的办法,先把井兰或者投石带满,在大决战的时候把自己一围,留一个缺口放前排,人造这么一个城墙+城门出来。后面你们就可以参照守城战用猛射了,只是墙会垮。

  TOP5:群体减益-机略纵横

  简评:原来我用虚报切割战场,自从伪报削弱后,敌方部队回来太快了,十分容易打成混战,混战若是没有群体加攻防就会非常亏,现在我用部队切割战场,伪报就没啥用了…还有一个是封兵击,之前有人说兵击很弱,我说兵击是个中规中矩的属性,现在有人说神算很强,我也说兵击是个中规中矩的属性。兵击和普攻的机制一样,有兵击相当于给普攻打了一个周期性的BUFF,平摊到每个普攻说多不多说少不少。然后兵击还有个限制要求就是兵科,还有个条件就是豪杰,说白了就是几率性攻击上升。那么封兵击说白了就是时限性自带鬼谋9,鬼谋是个比较鸡肋的属性,只有在防御上起作用。当然,作用还是有的,只是拉开不了多少战损。这个属性解释完了就是减攻防了,减防可以降低不少阀值,变相增加士气的消耗力度;减攻击这个属性有时候会有一些表现,推测是刚好破阀值了,对方打的慢一点,对敌方的战斗时间有一定延长,延长就代表强度降低了,自己的战损也少一点,但是不明显,而且是几率性的,还是抛出来让大家讨论一下。最终的测试表示机略纵横和鬼谋计和连环都差不多,有伪报的不好包,反而是限制。

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三国志13威力加强版Romance Of Three Kingdom 13 PK
上市时间:2017年02月16日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
游戏语言:中文,英文
发行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
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