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《三国志13威力加强版》引入歼灭战阵型模型+攻防过剩概念+战法联用测试

2017-07-13 17:53:08 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  今天小编为大家带来的是玩家“爱心海LOVE”分享的三国志13威力加强版引入歼灭战阵型模型概念及攻防过剩概念和战法联用测试,对此感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

三国志13威力加强版新手指南

配置要求介绍

新增内容大全

新元素分析

100名新武将

各职业结局汇总

萌新玩法指南

侠客单挑战报

全特殊威名武将

各种问题解决方法

全武将编辑前后数据对比

事件编辑器使用教程

最大亮点介绍

三国志13威力加强版精品攻略

全武将战法汇总

生孩子系统及方法详解

全威名条件

全DLC使用方法

npc威名价值评测

人妻大乔的闷绝生活

三女争夫结局

六大威名+自宅+党派系统

  引入歼灭战阵型模型+攻防过剩概念+战法联用测试

  速攻战只测代表战法约160场战斗;歼灭战三至六万兵打十至二十万兵,因为涉及到战法联用,测了将近1500场战斗,甚至用到了我拿来炒股票的数学模型算理论收益,好吧我承认我大材小用了。那篇战报待我整理一下,再继续更,结论下放到推进会有所不同。

  前提:基于最新优化的狼群战术:即兵科以骑兵为主,主力少部队大兵力+翼兵多部队小兵力的联动推进,同时开辟正面战场和多个侧面战场进行作战。

  首先抛出结论

  1. 战损和战斗时间大致成正比,局部击溃首支部队的时间和局部战损大致成正比。

  2. 当敌方作战部队士气归0时,敌方和己方作战部队的攻防收益趋0化。

  3. 在没有范围的情况下,当己方作战部队多于敌方作战部队,总防御即过剩。攻击收益阀值较高,越高的攻击对于减少战斗时间的作用越小,合理的突破部分阀值即可,虽然说防御不如切掉部队,但是纯攻击战损并不好看。

  4. 大多数情况下,切割战场一定比不切割战场战损低,有机动部队夹击一定比没有机动部队夹击战损低。

  5. 基于士气机制,集中火力先灭掉一支部队,在某个战法的有效战斗期不断触发士气减益保持全红并打灭,然后运动调整阵型再重复,就可以集中优势兵力把敌方部队以大化小。

  6. 阵是一种资源,关键时刻打掉阵配合作战给予的士气打击,让对面在关键时候红掉士气,不下于放了一个万人敌,不建议在作战的时候全部打掉阵再进攻,也不建议不打就进攻。

  7. 高性价比的战法不一定具有高收益,在依托其它战法时才具备改变战局的能力,所有的结果让最终战损来衡量。所以在某个战法削弱时不要灰心丧气,在某个战法加强时也不必一拥而上。

  8. 机动增益中,每1点机动的收益通常大于1点攻击或1点防御,数学模型按此计算,战损与模型大致统一,不同的是斜率,那么可以认为机动收益曲线减缓。

  9. 战略优于战术优于兵科优于战法,测到后面真的是发现许多战法的差距真的不大。

  10.火计的测试战损浮动范围很大,请求专业玩火的玩家给予支援。

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三国志13威力加强版Romance Of Three Kingdom 13 PK
上市时间:2017年02月16日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
游戏语言:中文,英文
发行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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