今天给大家分享的是“psv_pengchao”整理的女神异闻录5世界观及主要人物设定考据图文分析,人物设定方面着重介绍其人格面具和其相关背景的补充,对游戏的世界观及人物关系感兴趣的小伙伴们一起来看下吧。
世界观及主要人物设定考据图文分析
世界观篇
“You are a slave. Want Emancipation?”
虽然承袭系列传统以校园为背景,但与前作设定在虚构的八十稻羽市不同,这一次制作组将故事主舞台搬到了现实中存在的场景——东京都涩谷区(渋谷区),日本东京都的特别区之一,其名称源自于位于该行政区中央、以涩谷车站为中心的涩谷地区。与新宿、池袋等因为位处于交通要冲上而发展出的商业街相同,涩谷也是因为位居山手线重要转运站的地位而发展成今日的盛况。而涩谷车站八公口外、具有行人保护时相配置、属井之头通(井ノ頭通り)一部分的大型五叉路口,由于超高的行人穿越量经常被誉称为“全世界最大的交叉路口”,其庞大的行人流通量成为许多观光客参访与摄影、拍照的圣地,也经常出现在电视或电影剧情中,作为东京的象征。
▼涩谷十字路口夜景
▼本作地图
主人公居住的“四軒茶屋”地区,实际上是同样位于涩谷区西部的“三軒茶屋”,也由此可以看出,游戏并不是完全照搬现实世界的地名,但是就如同其他从现实取材的ACG作品一样,有的玩家在游戏发售后会前往涩谷进行“圣地巡礼”。为此Atlus还专门发布公告呼吁玩家不要做出私闯民宅等扰民行为。
▼主人公在东京寄宿的地方,LeBlanc咖啡厅原型
▼东京地下铁——三軒茶屋站
▼三軒茶屋电影院
▼公共浴池与旁边的洗衣房
不过,涩谷并不是第一次出现在女神转生以及女神异闻录系列的相关作品中了,目前总共有10部系列作品都出现过涩谷地区,分别是:《女神转生2》、《旧约 女神转生》、《真女神转生》、《真女神转生III:Nocturne》、《真女神转生Imagine》、《真女神转生IV》、《真女神转生IV Apocalypse》、《恶魔幸存者》、《幻影异闻录#FE》和本次的《女神异闻录5》。
从最近几作来看,女神异闻录3的主题是死亡,女神异闻录4的主题是人格与寻求真理,而本次女神异闻录5的主题则变为从破灭中更生、反抗命运以寻求正义与自由。游戏开篇主人公第一次在梦中进入天鹅绒房间,就是以囚徒的身份,身穿囚服戴着手铐和脚链,与牢房之外的伊格尔和双子进行互动。而游戏的7个主线大迷宫,映射的则是著名的七宗罪。
七宗罪(Seven Deadly Sins),又被称为人类的七原罪或七大罪,最初是由希腊基督教徒埃瓦格里乌斯•庞帝古斯(Evagrius Ponticus,354-399AD)提出的八种损害个人灵性的恶行,包含暴食、色欲、贪婪、忧郁、愤怒、怠惰、虚荣及傲慢。在六世纪后期,由大教宗额我略一世(Pope Saint Gregory I the Great,540-604AD)将八种罪行减少到七种,将虚荣并入傲慢,忧郁并入怠惰,并加入嫉妒,至此才是今天我们看到的七宗罪,包含了傲慢,嫉妒,愤怒,怠惰,贪婪,暴食和色欲。游戏中每完成一个迷宫,将boss的心“盗”走之后,出现的奖杯名称基本上就对应了七宗罪,不过这里也有一些不同,比如说美术馆所代表的虚荣,在七宗罪中已经被并入傲慢。金字塔迷宫这个故事由于其特殊性,包含了七宗罪中的两种,分别是双叶母亲的“愤怒”,和双叶本人的“怠惰”,相信体验过这段剧情的朋友都明白。
一些补充:
-2016年是女神异闻录系列诞生20周年,这部几经跳票,从当初宣传的2014年冬季PS3独占发售,到2016年秋季才终于在PS4和PS3上同步发售的20周年纪念作首次在标题上取消了“真女神转生”,或许也标志着如今Atlus更为重视这个系列。
-早期的实机影像中可以看游戏里的日历为2016年,和前几作一样有具体的年份。不过最终完成版将日期改为20XX年。也许是考虑到不想让未来玩到游戏的玩家失去代入感才做出的修改。
-本作元素技能中可以看到“核热”、“念动”与部分“祝福”和“咒怨”技能再度登场,这些技能上一次出现在系列作品中还要追溯到《女神异闻录2罚》、《真女神转生:恶魔召唤者》和《女神异闻录Persona》。
-本作塔罗牌上的阿尔卡纳名称是以法文来书写的,没有选用英文是考虑到主要角色们的初始阿尔卡纳所代表的形象大部分都源自法国,例如亚森(主人公的初始P)、卡门(高卷杏的初始P)和米莱迪(奥村春的初始P)。
-本作中出现的两所学校名字也很有意思,主人公及大部分怪盗团成员就读的学校名称是“私立秀尽学园”,“御狐”喜多川祐介和“将棋美少女”东乡一二三就读的另一所学校名称是“公立洸星高校”,而在日文中“秀尽”和“囚犯”的读音相同,“洸星”和“更生”读音也是相同的。
更多相关资讯请关注:女神异闻录5专题