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《女神异闻录5》杂学知识细节详解

2017-08-25 10:34:22 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  女神异闻录5游戏中有不少无关的,很多人不知道的,或者一直被人误解的小的细节和设定,今天小编就为大家带来玩家“水无月夏影”分享的女神异闻录5杂学知识细节详解,对此感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

  杂学知识细节详解

  属性克制

  核热属性并不是P5中首次出现,在P2罚中就已经出现了。同样,念动属性最早出自恶魔召唤师。

  吸无反生效时可以完全技能的免疫追加效果,耐性伤害减半但是不免疫追加效果这点应该大家都知道了。

  弱点并不增加伤害这点很多人应该是不知道的。

  打弱点和打出高伤害并不是一回事,虽然大多数情况下两者并不冲突。

  比如对面有1个弱冰不弱火的敌人,joker打翻敌人后拍手给杏打火魔法打出的伤害通常比拍给佑介打冰魔法的高得多。

  只有C难度才会有弱点伤害3倍的加成。因此C难度在经验值惩罚极大和敌人存在巨大等级差时必须依靠狙击弱点来制造伤害。

  弱点虽然不增加伤害,但是攻击弱点令敌人倒地后,倒地状态的敌人受到的伤害会增加。

  实质上影响魔法伤害的是每个敌人独有的“属性吸收率”这个隐藏数值。

  大多数敌人的弱点属性的吸收率都偏高,因此会给你造成打弱点伤害较高的错觉。

  但是在后期,比如返初的监狱中打摩洛时,你会发现钻石星辰和原子火焰打在它身上虽然一个weak一个没有,伤害数字却体现不出这种关系。

  除去基础的10属性攻击外,万能魔法也是有自己独有的吸收率的。

  P5中能明显体现这个特点的敌人不多。但是前作P4G中,空洞之森里的中boss灰暗皇帝对万能属性的吸收就明显的非常低(基本等于自带万能耐性)。而金手指的万能属性吸收高得惊人,这都是肉眼可见的差别。

  实战中你会发现有些敌人由于属性的基础吸收率本身就低,所以就算消除了基本的属性耐性,打出的伤害还是很不好看。所以说消除属性耐性的技能在大多数情况下非常鸡肋(当然这只是横向对比,如果纵向说的话,你把耐性消除了,你自己的伤害和原来对比肯定是至少翻倍的)

  在同系的真女神中,每一种仲魔除去属性吸收外,对异常状态的抗性也是天差地别,比如爱丽丝虽然没有风属性弱点,但是在实战中一定要贴上疾风无效才能用,因为她的吹飞耐性几乎是0,只要被风魔法碰一下几乎是一吹就飞。这点在P5中没有直接体现,不同的P在作为敌人时是有明显的异常抗性的,但是作为joker的P时只能靠体感进行推测,(我记得我亚森第一次关紧闭给我贴的就是个混乱耐性…)。

  技能被对方反射时打到自己身上会计算自己的吸无反,但是不会计算弱点。也就是自己的技能被反射不会把自己打翻(黄龙长出一口气)

  吸收时吸收的血量等于你无耐时被攻击的伤害,所以高耐、加防降攻,或者装备了对应属性伤害减少的装备(弘誓之铠,失乐园等)时,你吸的血就会很少,hard难度时一次吸的血就会非常多。

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上市时间:2016年09月15日
游戏平台:PS3 PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Arc System Works
游戏语言:英文,日文
发行公司:Atlus
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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