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《幽灵行动:荒野》开放世界军事游戏的深度解读

2017-03-27 13:46:08 第三人称射击TPS 人气值:加载中...

  迷之消失的夜视仪和部分零部件

  可能制作方想精简游戏,毕竟人物都有了无限夜视仪,那么还要战术手电干嘛呢?既然人物可以趴下,趴下射击精度很高,那双脚架的意义是什么?

  这样偷换概念的简化逻辑在游戏设计中非常常见,这也是设计师每天需要经历的事情,但是这样的简化就造成了“带入感”的缺失。试想一下游戏都提供了非常高质量的画面来营造“逼真感”、巨大的地图来提供广阔的探索空间,也加入了自定义角色,这些元素就是为了让玩家能代入进游戏中进行“角色扮演”。那么为什么这些小物品会缺失?

  游戏中武器零件以一种毫无“逻辑”的方式散落在整个玻利维亚。让人无法理解的一点是,敌人的枪械不可以改装,且大部分敌人营地存在的意义也不过是里面某个光学瞄具、或者一个激光指示器,甚至连折叠枪托的折叠功能都需要专门敌军营地里获得。实在是让人摸不着头脑,身为精英中的精英的幽灵小队,居然连MP5的枪托都不知道怎么折叠。更令人惊讶则是明明是一样的测距仪、红点指示器,却不能装在所有枪械上:要用狙击枪,就得收集一次狙击枪的测距仪、突击步枪要突击步枪版、轻机枪要轻机枪版。然而这些导轨零件长得一模一样,型号也一样。强行拖延游戏时间的设计太过明显。

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  这可能是某种视网膜黑科技吧(上图所示)

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  有时候玩家需要的不是精简的功能,而是这些被设计师们觉得是“无意义”的小细节,正是因为这些小细节,游戏里的经历才会显得真实可信。

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  荒野气息脱颖而出也是因为当中有大量其他设计师嗤之以鼻的不必要细节(上图所示)

  玩家为什么会越来越“弱智”的一个原因,很大程度上也是过于精简的游戏机制造成的。太过所谓“人性化”的设计最终会导致用户像温室里的花朵,受不了室外的大风大雨。

  对比《合金装备:幻痛》,我们知道小岛秀夫是一个完美主义者,所以对团队项目要求很高。拿《荒野》去对比,很让人不去怀疑这是不是一个跟风模仿的作品,或者说是育碧实验一下玩法可行性的作品。

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幽灵行动:荒野Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands
上市时间:2017-03-07
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:第三人称射击TPS
制作公司:Ubisoft
游戏语言:英文,中文
发行公司:Ubisoft
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