网页游戏
↑大房子一楼的构造其实是十分固定的(和二楼固定的死亡窗一样固定)
首先是两个窗,两个窗固定开一个,开哪个看地图,而开了窗的附近的两个门就会封(估计是防止成无脑的无敌点吧),相对的没开窗的对面两个门就会打开,箱子也是固定的,所以找到箱子就找到了VIP那个门口,那个门口其实被几根突出的木头卡视野了,人类第三人称都撇不到那个地方(肯定是制作组的恶意)。
也就是说如果箱子那个门开了,从那个门进去左转马上可以上楼,确定了无敌窗的方位后从二楼落点就会落到窗前这个要自己看地图。而三个板子我也用黑线标了大概的障碍物,大家可以以次确定一下自己翻了板子之后在哪。而当二楼电机打开、机关门打开后,这个图的无敌点就比较明显且容易跑了,或者应该说在人屠都熟图的情况下没开机关门绕不了三圈,而且门开了之后V字形地图那个地方也可以在两个门之间一圈一圈的绕。
个人想法
我玩这个图的经历来看(段位最高8段),走路屠夫是容易在大房子被人类绕晕,因为自己也不熟图,而且红痕乱七八糟还很暗,这个地图明显的感觉就是板子少,边缘地带是真的什么都没有,过渡板一旦被用掉修机的时候就可以一览一片大草原,而且吸铁脚在大房子里面是真的难过 ,个人觉得这个图存活率高还是因为屠夫也不会玩这个图。人类被追尽量不上二楼绕,一楼卡视野,实在不行用板子,把别墅的电机开了就可以绕很久,适度转点或许可以五台。
以上就是为大家带来的黎明杀机新地图详细介绍,小伙伴们快去游戏中试试吧。
更多相关资讯请关注:黎明杀机专题
本周人气攻略
热门攻略推荐
48小时热点资讯
精品网页游戏