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值得一提的是在我四次刷新地图的过程中发现,当会刷LT和四个一的地方刷的是双窗的时候,他们本来该有的一块板子会被分散到地图边缘,而原本只是石头和树木的单短板会变成倒下树干的长短板。也就是说有长短板的时候原本该刷LT四个一的地方就会变成双窗,有LT四个一的时候就没有长短板,这个我四次重启都是这样,但我也不能完全肯定。
2.过渡的三块板
↑大房子和小白房之间的空地固定刷三块板子和一个斜坡,三块板子构造都是一个双板的形式和一个单板的形式,然后以双板、单板、斜坡三个排列组合的形式挡在中间。用一块少一块系列。
3.边缘长树干
↑固定刷在角落,目前是真没什么用,不说很多人不懂那是个窗,即使知道那是个窗这个90°的死角边缘你跑来这里的话就只能看脸刷不刷板子了,绕的话三封窗教做人啦。
上面就是这个地图的路边板子介绍,小白房还是一如既往,主要是我上面说的这些地方的其他地方是真的不会有板子,比如大房子周围基本上只有那一个面有板子,其他地方要跑到边缘才有可能有板子,而且边缘的板子都是不连续的,大房子左右两边去LT和别墅的地方一眼看过去就都是黑水沼泽典型的木桩没有板子。剩下有板子的地方就是大房子和别墅了。
4.别墅
和红树林一样,不再只有两个房子,而且大房子和别墅都有机关门,需要开启房间内的电机才能打开这些门。
先看一下别墅具体两块板子构造:
↑先说没打开发电机,机关门没开的情况。这种情况下从内部下去的一楼会是一个黑虎捕食困小羊的地形,屠夫直接从我指的方向走过板子,只要不被两级反转板打中,会玩的留一楼的板子吃一刀跑,萌新们总是吃了一刀了还要放板子回到最初的起点。
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