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《群星》全武器科技及系统玩法教程攻略

2016-05-11 11:21:18 策略战棋SLG 人气值:加载中...
目录
  • 第1页:游戏介绍及界面操作
  • 第2页:一、菜单/界面介绍(1)
  • 第3页:一、菜单/界面介绍(2)
  • 第4页:一、菜单/界面介绍(3)
  • 第5页:一、菜单/界面介绍(4)
  • 第6页:二、游戏指南:帝国系统
  • 第7页:二、游戏指南:战斗系统
  • 第8页:二、游戏指南:殖民探索系统
  • 第9页:二、游戏指南:管理系统
  • 第10页:二、游戏指南:经济系统
  • 第11页:二、游戏指南:外交系统
  • 第12页:三、实用玩法:基础篇
  • 第13页:三、实用玩法:帝国篇
  • 第14页:三、实用玩法:外交篇
  • 第15页:三、实用玩法:军事篇
  • 第16页:三、实用玩法:建造篇
  • 第17页:三、实用玩法:殖民篇
  • 第18页:三、实用玩法:科技篇
  • 第19页:默认帝国介绍(1)
  • 第20页:默认帝国介绍(2)
  • 第21页:五、全星球列表
  • 第22页:六、全伦理与主张列表:伦理(经济)
  • 第23页:六、全伦理与主张列表:伦理(宏观)
  • 第24页:六、全伦理与主张列表:主张
  • 第25页:六、全伦理与主张列表:全法令
  • 第26页:六、全伦理与主张列表:策略
  • 第27页:七、全飞船装备列表:飞船
  • 第28页:七、全飞船装备列表:武器
  • 第29页:七、全飞船装备列表:FTL方式
  • 第30页:七、全飞船装备列表:防御模块
  • 第31页:七、全飞船装备列表:重要部件
  • 第32页:八、全科技技术:物理科技(1)
  • 第33页:八、全科技技术:物理科技(2)
  • 第34页:八、全科技技术:物理科技(3)
  • 第35页:八、全科技技术:社会科技(1)
  • 第36页:八、全科技技术:社会科技(2)
  • 第37页:八、全科技技术:社会科技(3)
  • 第38页:八、全科技技术:工程科技(1)
  • 第39页:八、全科技技术:工程科技(2)
  • 第40页:八、全科技技术:工程科技(3)
  • 第41页:九、全建筑物:空间站
  • 第42页:九、全建筑物:地表建筑物(1)
  • 第43页:九、全建筑物:地表建筑物(2)
  • 第44页:十、全兵种
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      主张

      军事共和国

      介绍:每隔5年会进行一次领袖选举。

      军队维护费:-10%

      飞船维护费:-10%

      战争幸福度:+5%

      (X)以下内容会实现:拥有军事主义伦理、拥有经济军事主义伦理

      (*)没有集体主义伦理

      (*)没有经济集体主义伦理

      军事团体

      介绍:40至50年才会选举出新的领袖。

      军队维护费:-10%

      飞船升级费:-25%

      (X)以下内容会实现:拥有军事主义伦理、拥有经济军事主义伦理

      (*)没有经济集体主义伦理

      (*)没有经济个人主义伦理

      军事专政

      介绍:直至一位领袖去世才会更替一名新的领袖。

      每一位领袖会建造一艘超大尺寸的飞船。

      舰队能力:+20%

      飞船维护费:-10%

      (X)以下内容会实现:拥有军事主义伦理、拥有经济军事主义伦理

      (*)没有个人主义伦理

      (*)没有经济个人主义伦理

      神权共和国

      介绍:每隔5年会进行一次领袖选举。

      伦理宽度:-10%

      核心产业星球:+2

      (X)以下内容会实现:拥有唯心主义伦理、拥有经济唯心主义伦理

      (*)没有集体主义伦理

      (*)没有经济集体主义伦理

      神权寡头政治

      介绍:40至50年才会选举出新的领袖。

      伦理宽度:-10%

      领袖招聘费用:-15%

      (X)以下内容会实现:拥有唯心主义伦理、拥有经济唯心主义伦理

      (*)没有经济集体主义伦理

      (*)没有经济个人主义伦理

      神圣托管

      介绍:每位领袖会建筑一座纪念馆。

      奴役宽度:+50%

      移居费用:-15%

      (X)以下内容会实现:拥有唯心主义伦理、拥有经济唯心主义伦理

      (*)没有个人主义伦理

      (*)没有经济个人主义伦理

      直接民主

      介绍:每隔5年会进行一次领袖选举。

      核心产业星球:+2

      (X)以下内容会实现:拥有唯物主义伦理、拥有经济唯物主义伦理

      (*)没有集体主义伦理

      (*)没有经济集体主义伦理

      科学董事会

      介绍:40至50年才会选举出新的领袖。

      研究质变:+1

      帝国领袖能力:+1

      (X)以下内容会实现:拥有唯物主义伦理、拥有经济唯物主义伦理

      (*)没有经济集体主义伦理

      (*)没有经济个人主义伦理

      暴君霸权

      介绍:每位领袖会建立一个精英突击军队。

      研究速度:+1

      运输速度:+1

      (X)以下内容会实现:拥有唯物主义伦理、拥有经济唯物主义伦理

      (*)没有个人主义伦理

      (*)没有经济个人主义伦理

      道德民主

      介绍:每隔5年会进行一次领袖选举。

      幸福度:+10%

      (X)以下内容会实现:拥有和平主义伦理、拥有经济和平主义伦理

      (*)没有集体主义伦理

      (*)没有经济集体主义伦理

      和平官僚主义

      介绍:40至50年才会选举出新的统治者。

      统治者联营大小:+1

      帝国统治者能力:+1

      统治者招募费用:-15%

      (X)以下内容会实现:拥有和平主义伦理、拥有经济和平主义伦理

      (*)没有经济集体主义伦理

      (*)没有经济个人主义伦理

      启蒙君主制

      介绍:每位统治者会建筑一座特殊公园建筑。

      法令花费:-25%

      法令持续:+25%

      核心产业星球:+1

      (X)以下内容会实现:拥有和平主义伦理、拥有经济和平主义伦理

      (*)没有个人主义伦理

      (*)没有经济个人主义伦理

      间接民主

      介绍:每隔5年会进行一次统治者选举。

      领袖技能等级:+1

      领袖招募费用:-10%

      富豪寡头

      介绍:40至50年才会选举出新的统治者。

      能量积分:+5%

      矿物:+5%

      专制帝国

      介绍:每位统治者会建立一个超大型的军事基地。

      建筑花费:-15%

      奴役矿物产出:+10%

      奴役食物产出:+10%

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    群星Stellaris
    上市时间:2016-05-09
    游戏平台:PC
    游戏类型:策略战棋SLG
    制作公司:Paradox Development Studio
    游戏语言:英文,中文
    发行公司:Paradox Interactive
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