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《群星》全武器科技及系统玩法教程攻略

2016-05-11 11:21:18 策略战棋SLG 人气值:加载中...
目录
  • 第1页:游戏介绍及界面操作
  • 第2页:一、菜单/界面介绍(1)
  • 第3页:一、菜单/界面介绍(2)
  • 第4页:一、菜单/界面介绍(3)
  • 第5页:一、菜单/界面介绍(4)
  • 第6页:二、游戏指南:帝国系统
  • 第7页:二、游戏指南:战斗系统
  • 第8页:二、游戏指南:殖民探索系统
  • 第9页:二、游戏指南:管理系统
  • 第10页:二、游戏指南:经济系统
  • 第11页:二、游戏指南:外交系统
  • 第12页:三、实用玩法:基础篇
  • 第13页:三、实用玩法:帝国篇
  • 第14页:三、实用玩法:外交篇
  • 第15页:三、实用玩法:军事篇
  • 第16页:三、实用玩法:建造篇
  • 第17页:三、实用玩法:殖民篇
  • 第18页:三、实用玩法:科技篇
  • 第19页:默认帝国介绍(1)
  • 第20页:默认帝国介绍(2)
  • 第21页:五、全星球列表
  • 第22页:六、全伦理与主张列表:伦理(经济)
  • 第23页:六、全伦理与主张列表:伦理(宏观)
  • 第24页:六、全伦理与主张列表:主张
  • 第25页:六、全伦理与主张列表:全法令
  • 第26页:六、全伦理与主张列表:策略
  • 第27页:七、全飞船装备列表:飞船
  • 第28页:七、全飞船装备列表:武器
  • 第29页:七、全飞船装备列表:FTL方式
  • 第30页:七、全飞船装备列表:防御模块
  • 第31页:七、全飞船装备列表:重要部件
  • 第32页:八、全科技技术:物理科技(1)
  • 第33页:八、全科技技术:物理科技(2)
  • 第34页:八、全科技技术:物理科技(3)
  • 第35页:八、全科技技术:社会科技(1)
  • 第36页:八、全科技技术:社会科技(2)
  • 第37页:八、全科技技术:社会科技(3)
  • 第38页:八、全科技技术:工程科技(1)
  • 第39页:八、全科技技术:工程科技(2)
  • 第40页:八、全科技技术:工程科技(3)
  • 第41页:九、全建筑物:空间站
  • 第42页:九、全建筑物:地表建筑物(1)
  • 第43页:九、全建筑物:地表建筑物(2)
  • 第44页:十、全兵种
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      帝国篇

      领袖特性与政策、伦理选择

      首先要选择伦理,伦理多数是取决于领袖特性,另外你还可以在政策当中选择。

      最好就是根据自己的情况来选择,初期建议选择领袖特性是延长领袖的寿命,因为初期影响力上涨较缓慢,领袖当不了几年就去世了,那么会对整个帝国都造成巨大损失。

      其次就要选择统治者,其实初期的统治者是默认的,那么他/她的特性你都无权更改,能够做的就是选择第二任适合你的帝国政策、伦理的领袖。

      伦理、政策与领袖的特性最好要对上,那么就可以造成双重增益。

      在伦理、政策与领袖的特性的三重作用下,会对帝国造成增益,最基本会对舰队能力、法令花费、法令持续时间造成改变,前者是武力,后两者是对国内的控制。

      加成系数是短暂的加成,只会是玩家作出某些决定才会出现加成系数,一部分是好的,一部分是坏的,主要是取决于你选择的结果是暴行还是善举。

      伦理的变改,就直接在政府界面当中点击“改革”即可;改变政策则要去到政策界面中选择;领袖特性则只能更换一名领袖来改变。

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      预算

      预算表主要是三部分,收入、支出和经济效应。

      首先是收入减去支出等于剩余能量数。

      收入的来源主要是产出,产出是包括你所管辖的所有星球的生产收益以及少部分源自于别国的进贡或进口资源。

      支出部分主要是船只维护、军队维护、空间站维修、建筑物维修,如果你的舰队、军队、空间站、建筑物数量庞大,那么这笔支出费用就非常巨额,但只要你升级这四项内容就能够降低维护费用的支出,另外还可以通过科技研发来降低费用。

      经济效应主要是统计飞船维修、军队保养、飞船花费、军队花费、建筑花费、消除障碍、空间站花费的减少。

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      人口管理

      人口技能,不同的人种都有各自的技能,你可以引入更多人口进入到你的帝国当中,以他们的技能来弥补人口技能的缺失。

      人口效应,这些效应将对你的帝国中的全部人口起效,单个人口也会在当地层面受到其他加成系数的影响。

      人口效应能够影响食物、矿物、能量、幸福度、道德、物理/社会/工程生产以及生产时间的效益。

      你可以在这里申请附属国,划分出附属星球、地域,让AI为你打理附属国。

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      行星与星域

      在此界面当中显示你所控制星球状况(星球环境、领袖、人民),在这里你可以对你所管辖的星球添加6种模块。

      但凡有帝国的地方就会有人民,人民会自主去参加一些派系,除了奴隶是不会自行去选择派系(但奴隶也算作是派系之一)。

      派系如同帝国策略,有好也有坏,对某方面会有增益效果,对某方面会有负面效果,会有单纯的善意,也有拖累发展的恶意。

      在帕西界面内可以对派系进行沟通管理。

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    群星Stellaris
    上市时间:2016-05-09
    游戏平台:PC
    游戏类型:策略战棋SLG
    制作公司:Paradox Development Studio
    游戏语言:英文,中文
    发行公司:Paradox Interactive
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