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《仙剑奇侠传6》通关详细心得分享攻略 画面剧情配音战斗优缺点解析

2015-07-17 15:34:49 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  这里想特别再说说剧本里有争议的地方。

  首先是仙侠韵味的流失问题,仙六的故事虽然复杂迷人,但总觉得和仙剑奇侠传这个品牌有些偏离。仙侠在哪里?除了明绣,大多都是些无门无派自己随便琢磨琢磨就能够和应龙鲲鹏这种上古大妖干架的普通人,仔细想想,这主角光环似乎有些过了吧。

  另外剑侠又在哪里?不可否认,从主角团到正武盟到衡道众甚至到清醒时的祝敔都可以算是值得尊敬的大侠们,但是这兵器和剑差的还真不是一点半点。灯笼、双刀、大刀、拳头、机关兽、绣花针,虽说丰富多彩是挺好,可是总不免觉得放在仙剑奇侠传这个名字下有点怪怪的。整个游戏里似乎只有越祈用的是剑,而且还不是真家伙。

  其次是抄袭的问题,剧本上确实借用了不少日漫游戏的梗,人家是用BOSS的DNA造个人,你就用BOSS骨血造个人,而且造出来的人还都意外地代替了原设定而和主角产生了“共鸣”什么的等等。可是那又如何?咱们可以怪它鄙视它,但是因此而否认它我觉得似乎有点过。

  你们看咱大天朝现在连法律都在纵容抄袭轻视原创精神,于正要不是抄到了连法官都从小看到大的琼瑶阿姨身上,谁会打这官司?谁又能打赢这官司?赢了又能判你个什么?你看什么郭敬明和腾讯,还不都是抄出来的大土豪大成功典范。。。郭敬明当时官司输了可是至今不肯道歉,而且抄的书到现在还在卖。赔你几十万赚个几百万,怎么看都是值。

  况且现在法律要求只能被抄袭者才能告,而且谁告谁举证,摆明了让你认怂。庄羽虽然当年赢了官司,还不是到现在出版个啥都被郭敬明的商业伙伴打压。。。算了不扯远了,总之,只要借用的好并且改良的适当,一样可以成就精品,这叫“改良型创新”。可问题是,你不自觉参考(chao)就不自觉参考(chao)吧,别搬的这么硬直好吗?说个最闹心的,这个仙侠游戏里的日漫风不要太明显啊,尤其那个培养皿,那个显示屏、那个小飞机,简直分分钟出戏。

  另外是我个人比较反感的换命那个梗。拿存在和记忆当代价这个梗,似乎国产单机游戏里最早出现于天之痕,要说感人那确实是感人,从那时候陈靖仇记不起拓跋玉儿,到这边绮里小媛记不起扁络桓,一个个都真心是催泪的大招!但这种梗你玩过分了就很容易让剧情上有BUG难以自圆其说,比如你换完了三统领屋里放的还是医书挂的还是针灸图。干嘛,闹鬼呢?实在编不圆了就来一句让“天轨”平复这一切,其实说白了还不就是让死忠粉丝们帮你们圆。可是这么消费粉丝真的好吗?不是有御用职业作家管平潮吗,编剧可以和这个专业人士协商协商一起把故事编的更好啊,请物尽其用好吗,别整天让他摇着仙剑的大旗到处和女粉丝吃饭面基。

  除此之外,还有几处当玩家傻逼的剧情设定简直不能忍。第一处是之前渲染半天又是2D动画又是3D动画想说明的清霏女神绮里小媛还有临渊苦苦支撑那块巨石有多要命,两人撑都要死要活的,最后原以为是为了救平民和小萝莉而伟大牺牲的感人剧情。

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仙剑奇侠传6Chinese Paladin 6
上市时间:2015年07月08日
游戏平台:PC XBOXONE
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:软星科技
游戏语言:中文
发行公司:大宇资讯/畅游
单人单机3D画面中级水平不支持VR
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