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《仙剑奇侠传6》角色性格简析 角色、画面、战斗等体验心得

2015-07-10 14:18:48 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  1.画面

  因为我没去管游戏安装需要什么配备,

  但画面我都调最高了..可是感觉上游戏本身好像没优化过

  光是一开始的城镇(辉堡什么ㄉ~),感觉也太...普通了

  虽说是西域但也没那么落魄吧...@@

  之后的昙华洛家(没有什么特色,感觉就是普通的宅子只是在湖面上?)

  日落部(是满有草原部落的味道)

  与青山(有点世外桃源之感,场景略小无探索的惊喜)

  景安(虽然有大城市的气派,可细部的房内物事做得粗糙)

  其余的迷宫部分好像还没仙五或仙五前来的多样(或许之后的迷宫会有~还未玩到)

  不过泉脉迷宫中划船挺有趣的~除了会掉下水得重走很烦~

  2.跳跃系统

  可以在场景中自由跳跃这系统,

  看起来是还不够完整毕竟是第一次加入这系统,

  还可以接受~希望之后会改进~

  而且跳跃时海可以同时得到一些称号,

  两种放在一块(跳跃+称号)是会让人想去试试看能不能到目标那@@,

  挺有趣的!不过有时跳到出不来的角落时,

  系统也不会管理会卡关卡的莫名其妙...

  3.日夜替换系统

  这挺新鲜的~在古二是有天气变换的系统,

  但这次仙六日夜替换做得更自然些,

  下雨的天气样貌就做得还不够顺的感觉~

  4.战斗系统

  满简单上手的~只是会觉得画面很乱,

  而且大绝(所谓技合绝)好想只能使用"一次",

  以往的大绝这类的攻击是个个角色会各有一次机会吧!

  这次感觉战斗爽快度被减...

  不过这次左边上的操作指令挺方便的,

  就算指令自动战斗也可以同时选择一些战略(要补血或分散或主攻等等),

  这系统就挺好的~

  5.音乐方面

  起初听宣传的音乐时还觉得不错,

  可不知为啥和场景画面放一起觉得变成还好或普通了...@@

  其它:

  感觉怪物再生速度好快/虽说场景可以自由探索但跑跳一些地方也很少有收获/

  战斗时的语音感觉好小声/回忆方面做得很保守随便,好像还不想透露压箱宝是什么一样/

  画面转换不舒服(一会儿黑幕一会儿动画)/

  以上是玩了仙6的心得~也不知之后的故事会如何?虽然画面音乐实在是...有很大的进步空间,可是故事剧情内容挺有得去探究~再把仙6玩下去八!!XD

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仙剑奇侠传6Chinese Paladin 6
上市时间:2015年07月08日
游戏平台:PC XBOXONE
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:软星科技
游戏语言:中文
发行公司:大宇资讯/畅游
单人单机3D画面中级水平不支持VR
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