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《火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命》战斗类别与系统全面分析 部分人物解析

2014-09-17 15:26:46 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  分析完三个派别,那就在分析战斗系统之前顺便分析一下人物吧:

  不建议拿风暴3的MOD进行比较,硬直点之类的和变革的原版都不一样。

  一、鸣人

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  这个九喇嘛版的鸣人,虽然攻击很炫很闪,但相比先前的鸣人感觉弱了不少,唯一拥有最明显优势的就是第三下连击中有两次判定,对方没把握好时机替身还是会被连。

  1、连击起手方面,不像先前的鸣人一替身就能攻击到对方了,第一下攻击距离很短,第二下往往才能击中(给对方很大的防守反击空间)

  2、因为攻击间隙大,一套攻击中好几个反冲点,第二下攻击和第五下攻击后对方能从防守状态直接反冲,这对攻击非常不利

  3、忍术可以取消,范围相比螺旋丸更大一点,伤害在忍术中依然占优势

  4、投技和先前没有太大差别,LL技相比以往疾风传鸣人的LL有用多了,远距离可以瞬移到对方身后

  5、查克拉镖取消了风魔手里剑

  觉醒九尾状态,查克拉回复很快,各方面都很不错。

  总而言之主要缺点在于攻击间隙过大给对方很大的反应时间,加之没有风魔手里剑的辅助,使这个鸣人明显比其他疾风传鸣人要更弱(然而角色的强弱在变革中也不再像风暴3那样重要了,楼下会说)。观赏性倒是挺好的,连招酷炫。

  二、佐助

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  变革之前的风暴系列都是鸣人强势,佐助相比之下不怎么好用(尤其是风暴3里弱成那样的永恒万花筒佐助,不忍直视),变革一改以往鸣盛佐衰的情况,相比佐助反倒是鸣人不那么好用了。可以说在变革里佐助完全是上了不止一个档次。

  1、连击节奏变快(相比风暴3永恒万花筒,下同),断招方便,替身后起手攻击第一下范围大能够确保命中。连击节奏和起手其实是判断一个人物强弱很重要的一点。

  2、增加空中忍术。虽然忍术的威力实在不怎么样,而且出手和忍术本身速度也慢。这也是这个版本的佐助唯一不如先前版本佐助的地方,如果忍术还是先前的加具土命就好了。但是不管怎样天照的判定是最强的,可以打掉对方放来的所有忍术。

  3、LL很好用。这个LL有些bug啊,LL的本身无视飞行道具同时对部分忍术都免疫,同时可以有效牵制对方,虽然伤害很低,但是给对方硬直大,掩护援助进攻很好,让对方无法近身。同时这个LL配合觉醒系效果会更好。

  4、投技略。没什么明显不同。

  5、奥义变成远程,命中率提高。

  觉醒添加觉醒技,不过我觉得有些鸡肋。同时削弱了忍术。破防能力相比风暴3倒是下降了很多,所有蓄力觉醒人物都是如此。想必这也是平衡性的需要。

  总而言之这个佐助适合强攻,如果算人物等级的话,应该能算S级

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火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution
上市时间:2014年09月16日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:NBGI
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:NBGI
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