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《火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命》战斗类别与系统全面分析 部分人物解析

2014-09-17 15:26:46 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  其次是奥义系

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  有关奥义系有一些和风暴3完全不同的地方:

  1、发动奥义需要的查克拉上限低了不少,40%的查克拉就能够使用奥义。

  2、奥义以及三红可以连招中带入(只要你不是一直连到底),无需侧跳。

  3、在对方处于眩晕状态使用或者自己连招中带入的奥义将会削弱40%的威力,因此虽然连招带入方便了很多,但还是建议能够在硬直点较大的地方通过侧跳来带入奥义或三红(侧跳带入奥义是唯一没被取消的),保证最大杀伤力。

  4、三红不再一起冲出去而是援助先冲。

  总结:

  奥义系虽然看上去没有太大优势,但是由于使用相比之前灵活了很多,加之使用消耗查克拉的减少以及破防几率的大大提高,善用奥义系还是很耗对方替身的。

  楼下会说到关于眩晕以及新引入的防反系统,在这里先说一下,对奥义系来说,虽然对方眩晕后自己用奥义威力会减少不少,但是建议在使用眩晕药或者攻击击破对方防御的时候用奥义,楼下会做具体说明。

  另外也在这里吐槽一下,合体奥义看上去很华丽,但是过程普遍比较长,久了稍微有些疲劳。奥义系是目前三个派别里唯一没有运用到右摇杆的,不妨把右摇杆设定为切换普通单人奥义和合体奥义,因为毕竟单人与合体奥义使用的方式不同,效果也会因此受到影响。而且这也能有效地减少审美疲劳。

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火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution
上市时间:2014年09月16日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:NBGI
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:NBGI
单人单机2D画面支持手柄中级水平不支持VR
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