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《信长之野望14:创造威力加强版》夹击与设营图文测试心得

2014-12-30 16:40:22 策略战棋SLG 人气值:加载中...

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  追加测试,二方夹击+给氏康波状攻击(但把10攻击力移除掉,仅留下20夹击加成效果)

  蓝方战损~~氏康105+纲成132+康胜188=425

  红方战损~~1088

  可以看到夹击的特性也不是共用的,氏康所受的伤害从125变成105,但纲成和康胜还是维持原样。

  结论:二方夹击并没有削弱,但三方夹击已跪不解释,大家不用特意绕远路了(好像是优点?)

  注:四方夹击我没测试,不过就实用性来说,意义并不大。有兴趣的可以自行测试

  设营没变弱,夹击的话至少2方夹击的威力还是维持原版。那麼为什麼大地图大幅变难了?是城防的关系吗?我相信最主要的问题不是岀在城防,很多城防低的地方照样难打。

  很多人说PK版的大地图打不出兵差,名将各种跟二线将领1:1交换比,我个人认为很大原因是因为:

  A.防守方的30天BUFF

  B.夹击的各部队战损各自计算,不能再母鸡带小鸡,三方夹击无额外加成

  C.各种设施带来的BUFF,特别是一些改筑系统所带来的

  D.经验值的获取速度变慢,这代表强力特性越晚觉醒。实际上包括野名在内的特性数值上都没有被削弱,军神还是一样吊,但这一切被推后了。

  E.AI的防守态度更积极,很多时候刚完成夹击,对方就退后了,而且更懂得占据一些关键路口。

  而后期学会强力特性后,名将照样可以碾压普通将领。前期名将不突出主要是没特性,只靠白板统武优势去硬推有BUFF的2线武将当然是不吃香。

  补给BUFF在修改器可以看到,叫做补给修正,触发条件就是在友方据点上面进行过补给

  补给修正1: +15攻防,+5速度,持续30天。可以看到这个BUFF有多强,这边告诉我们,即使我们是攻击方,在路程不是很遥远的状况下,最好还是在原地补给1天再出发(可以考虑在最接近敌方的据点补充)

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  上图是我把补给修正1改成+50攻防的结果,可以看到补给后攻防确实获得了大上升。

  再来是建筑BUFF,巨城天守可以额外提供15攻防速加成(实测有效,数值也可以改),也就是巨城的部队补给1天后初始就有30攻防20速,不信可以自己试试北条家的小田原,一上来就是攻防两箭头。另外这个30攻防20速的BUFF,即便不是小田原所属的部队,只要到小田原城上面补给过,就能得到30天的这个BUFF,你要知道这样的加成已经完暴绝大多数特性了,而加速的效果也可以让部队尽快的赶到战场,神速才加7%啊。

  再加上小田原的城门给所属部队额外加10攻,一出城就是40攻30防的加成,知道狮子为什麼初期那麼强势了吧。像秀吉跟氏康这种一上来就有巨城的,不只是兵力,连部队质量也比别人强。

  四层天守也能提供额外攻防速+10,这样看来天守的威力是巨大的,能加攻的东西很多,但能给部队加防跟速的还真的没几个,当然改修不便宜就是了。其他还有一大堆加攻的设施就不多说了。在这麼多的buff稀释下,名将初期那一点统武优势基本荡然无存。

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上市时间:2015年07月22日
游戏平台:PC PS3 PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:英文,日文,中文
发行公司:KOEI TECMO
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