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《信长之野望14:创造威力加强版》夹击与设营图文测试心得

2014-12-30 16:40:22 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  知道大家比较关注的是夹击,但我们还是先从设营开始吧,这个比较单纯。如果对本篇测试的方法有疑虑,或是觉得观念的部分说得不正确,也欢迎提出见解与补充,有交流才会一起成长。那们我们就不多废话,直接进入测试。

  测试对象是幸村跟谦信,都是初始状态,双方都有马术(攻+10),谦信还有波状(攻+10),双方都没有补给BUFF,我们只计算第一击。

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  无阵的情况下

  虽然可以看到忍者出现,但他其实并未参加战斗。我用黑科技把第一个国人众消灭了,实际上第一击完全是幸村单挑谦信,我们也只计算这一次,主要防止国人众影响单挑结果。

  幸村战损637 VS谦信 451,由於双方兵力不同,所以不是公平对决,主要让大家看看不同等级的设营下,双方所发生的差异性,突击效果被我改成必发动。

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  1级阵的情况下

  战损幸村482 VS谦信 572,战损比已经翻转过来了,效果还是很明显的

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  2级阵的情况下

  战损幸村395 VS谦信 678,这边攻击应该已经溢出了,基本上已经是村村吊打谦信的节奏,2级阵威武!

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  1级阵+坚守特性(设营效果+20)

  战损幸村409 VS谦信 678,跟上图一样也是攻击溢出,幸村受到的伤害略高於2级阵的情况下

  可以看出设营的威力还是很大的。最后两张图的差别在於,我们可以看到2级营的战损略小於1级营+设营效果+20(即攻防智+20)。所以我们可以推测,每级营的加成效果,最可能的值为攻防智+25,这个效果跟原版是一样的。

  结论:设营并没有削弱。不过不知为什麼,PK版并不显示箭头。

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上市时间:2015年07月22日
游戏平台:PC PS3 PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:英文,日文,中文
发行公司:KOEI TECMO
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