更多
网页游戏
当前位置:攻略首页 > 单机游戏攻略 > 三国志12 > 正文

《三国志12》登用的成功率相关研究

2012-05-17 06:51:11 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  同样这个我测试了很多次都有作用,但是根据youkingart的说法是3000前后才有差别,这个我表示原理不明。

  顺便给个无官爵,君主相性和被登用武将相性完全一致下,执行的不同武将根据智力和势力名声的成功率表格:纵向是势力名望,横向是根据登用武将的智力排列。

势力声望 智力:

 

势力声望 智力:

1

10

20

30

40

50

60

65

70

75

80

85

90

95

100

0

 

0

0

0

0

10

20

40

40

50

60

70

70

80

90

90

100

 

0

0

0

0

10

20

40

50

50

60

70

80

80

90

90

200

 

0

0

0

10

10

30

40

50

60

60

70

80

90

90

90

300

 

0

0

0

10

10

30

40

50

60

70

70

80

90

90

90

500

 

0

0

0

10

20

30

50

50

60

70

80

80

90

90

90

1000

 

0

0

10

10

30

40

60

60

70

80

90

90

90

90

90

2000

 

0

0

10

10

30

40

60

60

70

80

90

90

90

90

90

3000

 

0

0

10

10

30

40

60

60

70

80

90

90

90

90

90

9999

 

0

0

10

10

30

40

60

60

70

80

90

90

90

90

90

 

  8. 登用成功率显示是0%,不满10%,10%以上....90%以上。最终成功率是min(99%,成功率)然后取整十的数据给我们看。所以可能70%以上(79%)和80%以上(80%)在显示上差别明显,但是实际效果没什么区别。

  9. 登用成功率需要用到随机种子。而随机种子是很早就生成的,所以要通过SL改变登用的结果,获得理想的人才,需要自行去改变对于随机种子的消耗。

  10. 依照登用在野人士的数据为标准好了。大致的计算方法是这样的:

  首先,根据智力,取得一个基础成功率的值,假设智力=i,基础成功率r=100-(99-i)*1.5。

  可以这么理解:当智力为99时,基础成功率为100%,每降低一点智力,成功率下降1.5%。每升高一点智力,成功率也相应的提高1.5%。(基础成功率允许超过100%,但是最后显示的成功率必须要和99%取最小值)如果是君主,则智力取70和自身智力的最大值。

  然后根据势力声望,进行名声修正,修正值C1=int(名望/50)。

  再根据求贤所等级修正。这里没有推导出精确的公式,暂时以C2替代,C2大致=2%*(求贤所等级-1)(此公式经常出现误差....,不能太作数)

  再接着,根据相性差进行修正。

  C3=君主相性差修正。也就是被登用的人与登用势力的君主相性的差值。

  11. 成功率R=r+C1+C2-C3。

  显示成功率min(R,99%)然后整十显示。如果大于0%,小于10%显示未满10%。

  如果排除C2目前还不明确的计算法则,在只有1级求贤所的情况下,基本保证在野武将的登用概率计算完全符合游戏中的数值。

  12. 如果是俘虏,且势力灭亡,大致在R的基础上提高6%-10%左右。

  如果是他势力建在的俘虏,或者是他势力建在的普通武将,还有一个和忠诚度相关的计算,具体的公式没总结出来,不过中间有个变量,不是很清楚作用,现在猜测和义理值有关。因为excel表格已经被误损,都不知道现在里面那些数据是对的,那些是错的,所以也没法进一步推导,有心的大大们可以承接着这些内容继续探究下去。

  13.根据水友的反馈,我在测试中由于一直使用了修改器将在野武将调到自己城池的缘故,所以出现了一个比较重要的因素的遗漏。

  就是当武将在他人城市中的时候,成功率有明显的衰减。可以参见两张图:

  图在编辑时,被我误删了,参见50楼中的图好了。

  当人才非本城时,衰减的幅度的计算正在找寻规律中,如果有结果,会在主楼编辑。

  说几个感想吧:

  1. 君主这代登用效率终于比较明显优于普通武将了,这也是应该的。毕竟老板亲自招人,算是很给面子了。应该有些加成的。(此条已经被证明是错误的,但是为了维护原文心得的完整性,我留在这里做个反面教材了)

  2. 登人的过程中,影响因素最大是智力,其次是相性。每点相性对应1点成功率,而1点智力对应1.5点。

  求贤所的等级也不是加成特别明显,不过可能求贤所的加成是按照比例加成的,加成的是基础成功率r。那么这种情况下,当智力高,相性差低的时候,加成结果会最明显。不过往往这时候,也是加成最没有价值的时候,因为可能加成之后突破99%了还是显示90%以上。

  3. 刘皇叔的隐藏属性已经基本确定存在了。取智力和100的最大值作为智力,换言之在100以下的智力通通视为100智,这也算是对本作魅力取消的一个补偿吧。而且三大家+司马家,貌似就这么个独苗享受这个待遇,加之本作的义勇兵...本作的bug级别的汉室复兴....

  这作皇叔不仅翻身了,而且直接压住了其他大势力君主啊,这代皇叔霸气侧漏了...至于其他人有没有登用的隐藏属性,我也没一一试过,所以嘛,如果还有其他特殊人物,还希望大家留言补充。

  4. 名声是个好东西,这代体现的很明显。征兵,赚钱,赚粮,升官,陈情特技,登用人才....凡所应有,无所不有。我又想起来我当时41居士单城暴巡查府的故事了....(单城,除了一个求贤所,7个空地盖满巡查府。)因为手下全是白板,战斗力非常弱,而且什么密策都研发不了,唯一的希望是最快速研究出密策,调整战略目标。不说绝道这种高级货,至少给个名士或者人脉,让我能登人或者发展赚钱补兵吧。因为带名士和人脉的宝物都被AI赏给了部下,无法通过外交途径交换了,所以只得指望冲击1000名声,然后靠陈情看RP给特技加了。

  5. 怒求求贤所的具体加成算法啊。

  6. 忘了说了,收藏特技对登用无任何影响。

  此外人脉特技只是能让武将登用周边城市的武将,对于登用成功率本身也没有意义。

  7. 之前疏忽了,如果君主在在野武将的喜爱武将列表上,那么必然是90%以上。反之如果是厌恶关系,则也必然是0%。不过如果是君主喜欢该人才,对于登用意义不大。(需要该人才喜欢君主)

给个浓缩的结论吧:

  1、登用成功率受到智力和君主相性的影响。每点相性差减少1%成功率。

  2.  执行登用的武将每点智力可以提高1.5%的成功率。如果武将喜欢/厌恶君主,会直接取最大/最小成功率。

  3、求贤所等级会影响成功率,但是影响不是很明显。

  4.  名声对于成功率有加成。但是有上限。

三国志12》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/san12/

查看三国志12攻略大全

提示:支持键盘“← →”键翻页
分享至
扫描关注游侠网
三国志12Romance Of Three Kingdom 12/Sangokushi 12
上市时间:2012年04月20日
游戏平台:Wii U PSV XBOX360 PS3 PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:光荣
游戏语言:中文,日文
发行公司:KOEI
单人单机2D画面不支持手柄策略高玩必备不支持VR
关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 版权保护投诉指引
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号