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《三国志12》登用的成功率相关研究

2012-05-17 06:51:11 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  很多人都有疑惑,为什么总觉得有些君主登用人非常厉害,就是比其他人高,尤其是大耳,其成功率已经丧心病狂的高了,于是不少人猜测是不是大耳本作是不是有登用的隐藏属性。

  笔者也是带着这种疑惑,对20个武将,从智力1-100,相性1-149,势力声望等各种因素做了一个系统的抽查,做了一个简单的比较研究。

  由于之前的一些错误导致我在此基础上错误的推出了一些结论。

  现更正一下。

  下文也有一些连锁的错误结论,已经更正。

  抱歉了。一时之间思路想叉了。

  为了避免误会和误差带来的影响,我现在把研究范围局限于登用在野人士为主的探究上。并且精简了原文。现在一些比较确定的结论在末尾用蓝字标出。

  1. 在我测试的20多个武将中,包括了三大家君主(曹操,刘备,孙权)和三国最后归晋的司马家鼻祖,司马懿,以及一些其他随机调查的10+武将。

  证实刘备确实有一个加成,不过不是我之前说的成功率加成,而是智力加成,具体来说就是登用时,刘备的智力=max(刘备的智力属性,100)。

  而目前没有发现其他君主有此待遇。

  如果有遗漏请诸位补充。

  2.本代的登用成功率很坑爹的是,只给了整十数据,所以大大加深了玩家推测推导成功率计算公式的难度,导致对于部分情况下(主要是登用策反他势力君主麾下的武将)的成功率计算无法得到一个准确的公式,这个可能还需要各位程序员大大利用捕捉代码来完善了。

  3. 大体来说,影响登用成功率的数据大致为执行登用者的智力,势力官爵和名声,登用势力的相性以及被登用者的相性,被登用者忠诚度,求贤所等级,武将与执行登用的城市的距离这几条。

  比较意外的是,与被登用者的义理目前看似乎没有任何关系(但是应该在对他势力武将的登用中起到一些隐性的修正作用,只是目前具体数值不明)

  4. 登用成功率最高的是被消灭的势力的俘虏武将。也就是如果他们是俘虏,且所在势力已经消亡,将普遍比在野状态成功率高6-10%。

  5. 君主登用效率高此点已经被证明是错误的结论。本条由于数据的一些偏差和我思维的局限导致了错误的结论。作废。

  6. 由于求贤所的具体效果似乎是一个不确定值,每次计算都有几点的误差,目测是因为中间的取整步骤出了差错。所以目前不能确定是怎样的公式,也不知道是按照基础成功率比例加成还是简单的加法叠加。只能告诉一个结论;满级大致能比1级的求贤所高出5-13%左右的成功率(主要是这个值,但是在某些区域也有2%的偏差)

  这个目前看,还是不太严谨的说法,实际上求贤所的等级会对成功率有影响。只是目前的关键公式无法得出。

  这是将在野的田畴改为75相性后,1级求贤所在势力名声1000的情况,无官爵的曹操91初始智力登用的成功率。

  这是将在野的田畴改为75相性后,4级求贤所在势力名声1000的情况,无官爵的曹操91初始智力登用的成功率。

  (额,图无法上传,估计论坛现在服务器压力大吧,那么我简单说下,第一个图是50%以上 ,第二个图是60%以上。)

  7. 声望依然在登用的时候起到了很大的作用,每50点声望可以加成1%的成功率。换言之,1000点声望值登用率会比0点声望的时候高出20%左右。但是声望加成上限为20%,也就是0-1000这段区间是声望越高,加成越高,1000点声望之后,再提高声望,对于登用成功率无明显影响,但是官爵在实际测试发现可能有隐性加成(不过也可能是取整中途出现的一些偏差,所以这个目前不能确定),加之本代的声望作用非常全面,所以还是不需要在1000点的时候放慢增加速度。考虑到1000声望同时可以开始陈情+修习特技,所以可以这么说,如何速度冲击1000点声望这道坎,就是本代的一个势力发展的重要目标。

三国志12》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/san12/

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三国志12Romance Of Three Kingdom 12/Sangokushi 12
上市时间:2012年04月20日
游戏平台:Wii U PSV XBOX360 PS3 PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:光荣
游戏语言:中文,日文
发行公司:KOEI
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