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《质量效应》收割者的起源、收割的原因及最终结局

2012-03-15 14:45:31 角色扮演RPG 人气值:加载中...

在3代,幻影人向收割者出卖了反抗军已经得知神堡就是催化剂的秘密之后不得以把神堡拉到自己的占领空间-地球,分配人手给予保护,这么做还有一个目的,就是吸引斜坡来到自己面前,尝试最后的诱导。当然,主角是不可能知情的,当他被激光击晕之后,利用这个机会,收割者比较强的一只(据说是二代的先驱)开始制造幻境(就像催眠暗示),我猜安德森是斜坡幻想出来而幻影人则是收割者制造的(也有可能是收割者对他们进行意识接入),斜坡过了此关,然后进入下一个场景就是那三个选择,只有斜坡选择控制才是符合它期待的。其中之所以战力2800以上才会有中间那个选择和战力4000以上斜坡才可能存活是因为,战力越高斜坡信念越强越不容易被说服,生存意志也越大,同时联盟军再一次尝试进入神堡的机会越大,所以高到一定程度收割者会考虑一种折中办法,这时候虽然不能进行“意识上传”但是有可能控制斜坡对人类进行倒戈。斜坡选择红光就意味着收割者阴谋彻底失败了,斜坡如果还能从废墟中醒来,一定会面临收割者的攻击。

我的补完故事是这样的:

如果斜坡选择了蓝或绿结局意味着gameover,如果选择了红光结局,战力值不够仍然gameover,够的话就会从废墟中醒来,然后看到收割者激光在自己附近扫过,马上反应过来,躲在一个掩体里,呼叫支援,然后捡起一个定位器对眼前这只收割者进行定位,然后与舰队合力攻击之,但是一会儿掉下来很多小怪,而你也在被激光扫中的时候受了伤,移动速度变慢,枪支准确度变低,幸好有部队和所有的队友都闻声赶来了(包括原先跟自己冲锋的那两个,你可能命令他们留守原地),你选择两个作为可操作队友,其他的作为npc在四方抵住一波又一波的小怪涌过来,如果队友都足够忠诚他们最终都能够抵住压力并且存活,然后眼前的这只收割者被干掉,小怪也被清理完,就可以进入光柱传送到神堡了,在神堡又一路清理过去,然后就遇到的幻影人,一番对话他变型成机器人,经过一番苦战终于把他击败了,临时前他恢复神智向你交待刚才的幻象是怎么回事和收割者的来龙去脉。然后是斜坡完成擎天炉和神堡的结合并且启动,小丑开着诺曼底把斜坡和队友接走,擎天炉的原理是了解质量中继站和收割者能量核心相识的原理,通过某种方法,利用神堡的中枢作用引爆所有的中继站和收割者,然后就欣赏动画吧。

整个故事其实告诉我一开始的错误都是有机生命造成的,战争催生出收割者,收割者庞大的身躯和行动方式过于依赖于巨大的能源和能源方式,最终被他自己创造的东西毁灭了。就像人制造出核弹利用核能一样。对无机生命的敌意也最终会自酿苦果。

如果会出续集的话,续集就是讲地球及附近几个星球各种族奇特的文化并且逐渐融合的故事,斜坡可能会打打酱油,比如化解一些矛盾之类的。我估计阿莎丽人会越来越占优势,但是后代吸收了各族文化,后面通过基因改造也分出个男性女性也说不定,1000年的寿命也可以排解人口迅速膨胀的压力。只可惜质量中继站被毁遥远地区相互隔离,许多年过去后,老人向小孩讲述在遥远星空的传奇,想象神奇的外星世界人类仍然活在生生不息的希望之中,故事完!

质量效应3》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/me3/

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质量效应Mass Effect
上市时间:2008年05月23日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Demiurge Studios
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Demiurge Studios
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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