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《质量效应》收割者的起源、收割的原因及最终结局

2012-03-15 14:45:31 角色扮演RPG 人气值:加载中...

刚通关的时候我选的是绿光结局,初一看觉得还说得过去,再一想就觉得上当了,这种超级DNA太扯淡了,理由如下:

1、无机生命不可能以DNA的方式合成,就像DNA上不可能刻上集成电路;

2、就算是有这种超级DNA,也不可能把DNA的信息瞬间加工到整个银河系每一个生命每一个细胞身上;

3、如果是这样“擎天炉”就成了神器,整个质量效应系列就不是科幻而是神话了;

4、收割者正是有机生命和合成物的结合,没有看到有机和无机结合能够化解两种不同生命冲突的合理解释。

细想了一下所有画面及三部曲的整个故事,认为网上讨论的那三种“结局”破绽太多。我认为游戏创作者无意犯下了许多低级错误这种可能性很小,因为回顾所有质量效应三部曲的画面和剧情,每一处细节都考虑得很周全有的只是技术上的不足。所以不可能在最关键的结局上出现低级错误(比如斜坡在神堡上装甲已经烂了而隐藏的幸存动画里却穿着N7铠甲,这种铠甲只有斜坡一个人穿着,所以隐藏动画废墟里的人必定是他)。

我分析了下,以下是我的推理过程:

首先从化身为小孩的那个声音说起:

1、  他说收割者收割高等有机生命是拯救、保存这个文明的行为,做法是((把一部分人榨成汁、一部分用钉刺制成傀儡怪、或者改造DNA成为只知道服从的奴隶工具、或者进行“教化”利用完抛弃、剩下的消灭干净)——收割者没表现任何与一个相关文明的行为只知道杀戮和收割——类比于食肉行为,身体由食物的成分转化而成,代谢物为无用,征服者对被征服者说:我来统治你或者消灭你,你耕作的土地我来替你收,你建的房子我来替你住——这两种行为无实质差异——熊孩子说的话是基于弱肉强食强者一方的逻辑,保存文明的说法证伪。

2、  他说有机生命发展到一定程度必定会发展出无机生命,无机生命必然会毁灭有机生命。——参照桀斯和EDI,桀斯和奎利人的冲突根源是奎利人一直对桀斯开战,桀斯处于被动并始终未想彻底消灭奎利人,并且他们最后可以和平共处并且相互合作(看玩家的选择,既人可以选择、可以反思)——无机生命必然会毁灭有机生命这句话证伪,这句话同样是基于霸权者的逻辑。

3、  他给的三个选择,第一个控制收割者,这个非常值得怀疑,因为——收割者的表现不像被控制,而是每一个个体都有自己的意识——收割者也不能控制有意识的生命,只能对其心理加以利用、强化(教化),只能对没有个体意识的傀儡进行控制如那些个丧尸;如果他能控制收割者——之前他也是有机生命——自相矛盾。

4、  第二个选择,见本文第一段。

5、  第三个选择,疑点:如何毁灭所有的合成体智能,他没有解释;他既然能够化身为斜坡梦中的那个小孩,也就知道桀斯和斜坡心里的想法,即他知道斜坡并不希望桀斯和EDI被毁灭,而他又特意提到。

综上所述,那个声音说的话要么是假的,要么是自相矛盾,而他显然是站在收割者作为强者的一方的立场,而不是从人类(包括外星人)、甚至桀斯、EDI的立场,为他们作考虑。他的目的是想让斜坡选控制的那个选择,其中必有阴谋。

再来说剧情和画面上的:

1、  斜坡被激光扫中倒地醒来之后看到收割者离开,只有一个两强就干掉的小兵,其中必有诈,至少也要清理一下尸体确定没有人活下来再离开。

2、  幻影人竟然一枪就干掉了,还不是爆头,太不可思议了,所以很可能只是暗示性的。

3、  斜坡存活的隐藏动画斜坡穿着有N7字样的护甲,而在神堡上的时候他的护甲已经烂了,况且且从外太空跌回地球还没死是个很大问题。——难以想象游戏创作者会犯这个低级错误。

4、  诺曼底坠落后出来的除了小丑会有其他战斗队员,他们不可能在最终战的时候呆在船上没事干(斜坡在最后一次任务之前也见过他们),甚至是最后跟着一起冲锋的队员。而且诺曼底坠落在一个鸟语花香宛如世外桃源的地方实在太凑巧了。还有如果战力值低连队友从船舱里出来的画面都看不到。——同上。

5、  从剧情上看战力值根本和结局无关,因为不管怎么样,斜坡都会上那个神堡,如果只是为了让玩家有不同的选择,那不是比所谓泡菜游戏杀怪升级那样无趣?。——结局画面最多才四个,很多从一代开始延续的问题根本没有交代——从整个三部的制作精良背景庞大来看相信游戏创作者不会就这么收场了。

6、  那个普洛仙VI告诉我们“擎天炉”不是他们创造的,而是许多代被收割文明不断完善的智慧结晶,每一代都回有类似幻影人的反对派,这里有伏笔。

7、  赛博鲁斯这个组织的能力和技术超过其他所有的组织,而且它的成员全部是人类——在游戏背景里人类并不是在智力上最优秀的种族,所有它的背后必定有个后山提供强大的技术和资源。

8、  二代的那个人类收割者太另类,因为我们看到的其他收割者都是蟑螂型的,看上去基本上只有大小区别。

基于以上1、2、3、4点可以推测从斜坡被激光扫中苏醒开始都是幻象,而是是被诱导的幻象,最有可能是收割者。

质量效应3》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/me3/

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质量效应Mass Effect
上市时间:2008年05月23日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Demiurge Studios
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Demiurge Studios
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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