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《真三国无双6:猛将传》PC版玩家详细点评

2012-03-13 15:55:46 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  操作手感 九分

  作为动作游戏,手感一向是玩家争论不休的地方,有别于传统ACT,玩家们对无双割草类游戏手感的观点一向是泾渭分明。很多传统ACT粉藐视割草游戏,认为此类游戏手感弱爆了,但其实三国无双系列的操作手感并没有想象中的那么差,至少在打击感和杂兵受到攻击时的硬直上还是比较出色的。

  356放弃了355那让人纠结的打击设定和连舞系统,回归到正统的轻击轻击轻击击倒的攻击方式,让老玩家不用花时间适应。另外加入了EX技和第二无双技,比起软绵绵砍棉花的355代,本作的打击感相当有力,配合充满爆炸力的音效和华丽的视觉效果,让人觉得爽快无比。

  特别推荐老黄的禽兽技——怀中抱妹杀,保准你会上瘾。至此,割草游戏能做到这种手感,已经相当不错了。还是那句话,不喜欢割草的请继续丁叔贝姐奎秃子,喜欢割草的请尽情享受秒杂兵的快感,像我这种两者都喜欢的可以尽情呼唤雀跃,而两者都厌恶的请出门左拐继续黄金AK透视火线。

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战斗时的画面效果

  游戏系统与模式 八点五分

  游戏系统有很多值得细细品味的方面。首先是易武系统,就是每个武将可携带两种武器,在切换武器时会发生易武攻击,而不同武器的易武攻击在威力,方式,功能方面都有极大的差别,同时易武攻击会取消自身的攻击硬直。(虽说理论上任何武将都可以携带任意武器,但手持同一武器的动作明显是一致的,也就是说实际的动作模组就只有三十来种武器的动作模组......)

  然后新增加的EX攻击,每个武将都有其专有的EX技能,EX技能是捆绑C技的,(回归了354的C技系统,355那脑残的连舞终于取消了)每个人的EX对应的C不同,效果也不一样。

  不过每个武将的适用性武器追加的EX攻击招式帅气的同时价格便宜量又足,是居家旅行割杂草必备之物。最后还有第二无双系统,无双不再是那种传统的连放模式,而是固定的一次消耗一个无双格,初始人物只具有一个无双格,而通过特技习得+1,两种武器各装备无双+1印取得各加1格的效果,最大无双格为4格。

  两种无双的设定其实非常能凸显人物个性特点,不过无双的威力和效率大幅度下降,靠无双乱舞作为主力DPS的时代已经被终结,基本上无双是为了解围用的。以上就是356相比之前代的新增游戏系统,其实具体表现远不止上述几行字所述,玩家自行进入游戏体验后一定会另有一番发现。

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356独有的游戏系统

真三国无双6:猛将传》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/356m/

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真三国无双6:猛将传Shin Sangokumusou 6 Moushouden
上市时间:2012年03月09日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Koei
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Koei
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