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《真三国无双6:猛将传》PC版玩家详细点评

2012-03-13 15:55:46 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  对于无双游戏的痴迷来自于初中时首次接触PS2上的353,当时完全被353的所征服以至于拜倒在无双游戏的石榴裙下,随后甚至发生了逃课去PS2店里玩无双而被老爹当场抓获的场景,我和三国无双系列从此结下了不解之缘,就像一男一女相恋,爱情明澈美丽如空山春雨、夏日木叶。然而正待成其好事,忽然飞来横祸,不可抗力像南风卷集沙土,遮天蔽日。尘埃落定后,男蓦然发现,该女已在家人的阻力下嫁做人妻。

  随着年龄的增长,曾经的逃学顽童也快变成了胡子大叔,虽然喜欢无双割草的只是那些ACT高端玩家们眼中的下里巴人,然而出于对无双游戏的热爱,我希望用下面的评测给大家一个对356的直观印象:

  游戏画面 七分

  在PC版发售之前的大量游戏宣传CG和试玩视频中,我曾经对实际游戏画面抱有很高的期待,然而等到真正进入游戏之时,却悲剧的发现同欧美一系列惊艳眼球的视觉大作相比,356的画面依然处于那个被完爆的窘境。

  虽说无双游戏的卖点并不是画面,但光荣这种偷懒甚至称之为不思进取都不为过的做法实在是令玩家不敢苟同,游戏整体贴图质量较差,人物模型还算精细,皮肤衣物质感上有很大进步,过场动画采用即时演算和CG并存,但是环境细节方面实在无法让人满意。

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过场动画人物面容比较精细

  游戏中地表纹理和植被山脉的处理一瞬间让我误以为这是354,游戏中常见的栈桥,木栏等依然停留在354的年代,杂兵除了服装和头箍之外,还是处于劣质玩具厂商流水线作业的阶段。最能体现三国文化的游戏建筑方面也严重缩水,从355的恢弘壮丽金碧煌直接下降到354的小桥流水农家乐。

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默认的游戏画面

  战场地图都是直接借用354和355现成的地图,光荣这招做的很讨巧,既能保持老玩家上手后的熟悉感,也能降低新玩家初次接触的难度。视角回归到354的近身模式,关于这点可能会产生萝卜白菜的分歧,但就我个人而言,是倾向于354而非355那种微微拉远的视角的。但估计也会有玩家认为视野不够开阔而影响游戏体验。

  最后还有个最大的问题就是貌似游戏锁帧30,同屏杂兵数过多时还会发生帧率下降影响流畅度的情况。总而言之,356的游戏画面较之355都略逊一筹,只能算是354的高清重制版。

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地表纹理和房屋......效果自己看吧

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用了ENB+SMAA补丁后的画面,地面纹理依然悲剧

真三国无双6:猛将传》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/356m/

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真三国无双6:猛将传Shin Sangokumusou 6 Moushouden
上市时间:2012年03月09日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Koei
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Koei
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