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《真三国无双6》体会:修罗难度蜀传破全关

2011-03-14 15:46:26 动作游戏ACT 人气值:加载中...
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  最悲惨的是关索的樊城,关羽的樊城上简单到没话说,到基本没练过的关索时,音乐一换,关索就成了悲剧。

  这关的设计也符合逃亡的氛围,一路大将不要打,紧跟关羽到吕蒙处开打,关索的双节棍就不能拿出手了,我用的是枪和双钺。这关从见到吕蒙起,就不能让关羽单独面对任何大将30秒,否则必死。先解决了吕蒙,然后冲过去解决连弩,接下来就是弓箭手地狱了,一共3堆,三角排列互相掩护,我是用2个射击耐性加双钺先清弓箭手的,几个大将追着也别管,没带射击耐性的几次都死了,根本就没法躲开,即使跳经常被空中射的掉不下来。先用其他武器,切换双钺,附加大旋风,这样弓箭,小兵,敌将都过不来,C6接个无双基本一群全灭。

  全清敌将后,路上还会遇到几处弓箭手,小心应对,路上基本没有坛子的,只能靠小兵掉落包子,直到丁奉处,吃到烧鸡,才算安全。

  对短兵器有好感的,修罗难度也有个办法用,就是爬到箭塔上,等敌将爬上来后单挑,投技无双也不用担心抓错了。不过场地很小,容易把敌将打掉下去,但绝对安全,弓箭手也射不到了。这点很像忍龙2里的箭塔战爆忍。

  其他的小心得:

  L2唤马也是一个突围招式,出招时唤马可以把敌军隔开,上马时无敌,逃跑必要。

  短兵器的轻功在对付大将无双时还算好用,可以快速取消招式脱离,可惜如何对付小兵是难点,除非远远的发冲击波,然后取消后跳反复,效率低了点,注意绝对不能冲进人群混战。

  庞统是为修罗难度而生的,无双2大幅回复体力,无双1突围,配合刀和其他长兵器模组,基本修罗难度横行霸道,杖模组纯粹搞笑的,就不要用了。

  强化过的无双敌将挨打时也可以放无双了,这个要注意。留神一些攻击范围超远的无双和空中无双,修罗难度还是可以轻松玩玩的,编年史8星难度,10难度修罗也可以打的过。

  最后说说群战中实用的几种连续技。

  赵云:C2投技--5方停顿--C3(乱军中跳过此招)--无双1冲刺--转身接C3--无双1冲刺--任意追打。连个几十段很轻松,枪3星适性附带的旋风也算一次攻击,一个C3就十几段了。无双1冲刺最后一下甩尾控制好,威力很大,且可以追击。

  C3(不连打三角)--Ex攻击打上天--空中跳斩--落地接6方或C3(连打三角)--无双1--随意接招。这套可以把敌将打出敌群。

  张颌双爪,C3--C2--空中3次普通攻击--无双,2次斩属性加华丽的空中无双,适合有空中无双的角色,配合周瑜时太漂亮了。

  刀:C3(不连打三角)--走近后C3(不连打三角)--无双或跳到空中无双,4次斩属性加无双的超大伤害速杀技巧,如张飞用这招一次就能基本废掉一个敌将。

  关羽:近距离无双1--无双2--远距离无双1,一次3发无双大伤害敌将扣1条多,且周围兵全灭,关羽的C4和6方蓄无双超快又安全,EX加攻击也很实用。算很无脑的打法了,不愧是武神。

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真三国无双6Shin Sangokumusou 6
上市时间:2011年03月10日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PSP
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Koei
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Koei
单人单机3D画面支持手柄菜鸟入门不支持VR
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