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《真三国无双6》体会:修罗难度蜀传破全关

2011-03-14 15:46:26 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  看来这次我是首先破修罗故事模式的少数人,自虐啊。最大的感觉,修罗就是猛兵传啊。修罗难度和天国难度掉的剑盾是一样的,只是掉落的武器高级些,纯粹是挑战用的。 

  因为这次我方武器可以附加超大攻击范围和旋风,而敌将不可以,故敌将其实很难模到我方。但小兵被大幅强化了,困难的小兵只是攻防积极,修罗难度简直是疯狂加狡猾了,特别是万恶的弓箭手和超远攻击范围的盾牌兵(冲刺可以打破关羽的攻击范围,威力恐怖)。如果不装道具和属性,那这次的修罗难度就极其自虐了,道具和属性对过关的帮助太大了。

  修罗难度一堆其他难度超级神奇的武器都废了,根本不要拿出来丢人了,小兵都打不过,如刀,羽扇,双剑,杖,双拐等轻型兵器,加3个攻击范围扩大,自带旋风都一样不行,发EX技都是基本找死的,发个招,少一截体力。这个难度下本来无双超级威猛的人如张飞就是弱智了,乱军中发无双就意味着找打,反而本来无双很一般的角色如赵云,关羽才是真正的稳,这个确实很颠覆。张辽武器模组是最适合混战的过关神器,修罗樊城后篇没这把神兵就过不去了。

  修罗第一关的难度比困难最后一关的难度要高很多,我本来蜀传已困难难度破关,赵云还打了一会编年史模式,其他角色没有专门练过。本来自信满满,结果第一关黄巾之乱就打了2个小时,死了好多遍才过,当然和刘备攻防过低有关。

  修罗敌人的攻击力不可忽视,即使我的赵云体力防御都是满的1000时,过官渡和夷陵依然很快红血。体力高红血时,体力也比较多,这点在某些关卡很重要,特别是放火扣40%体力的关卡。大将的防御力也上升了,不过一般2套连招加2个无双就能解决。

  真正的难点是修罗小兵很少掉包子了,主要依靠关卡里几个可怜的包子,看到烧鸡和华佗膏前,最好把加攻击力的都换成体力增加特大(20%),2个体力增加特可以增加40%体力,然后再吃补品,等体力少时,再把体力增加特换掉就好了。对大将主要靠属性伤害,这次的雷,风,斩属性固定比例伤害都很不错,和自身攻击力无关的,只和武器攻击力和属性等级有关。冰属性降防也算不错,火属性适合连段多的,特别是无双连段长时间的,如刘备,孙策,夏侯敦等。

  战斗中看到铠甲一定要尽量冲过来穿上,防御力2倍后安全很多,甚至放个无双冲过去都是必要的。小包子见到了也要冲过去,其他道具不用太急。赵云的冲刺无双实在是一流的,赵云比其他角色稳,无双立头功。

  基本上修罗难度的故事模式要算好自己的体力损失情况,何时该吃大补品和小包子要分配好,有时总大将苦战,是无法去找包子的。樊城的关羽离开1分钟不到就战死了。中断再开是安全的保障,毕竟刚开始记不住包子分布位置的。

  敌将攻防更加积极,C2 投技和小跳斩接连招是每个武将都会的,特别是大众脸枪。不过我方的很多招式可以破防,故单挑混战都是游刃有余,前提是拿把长兵器。光打倒敌将并不难,难得是如何把每个敌将都连击成翻倍的剑盾,蜀国大部分角色无双都不是高连击型的,16连击,24连击比较费劲,一边连击一边还要留神其他敌将背后偷袭。

  万恶的小兵才是修罗难度的真正噩梦,盾牌兵就是传说中的吕布再世,弓箭手就是黄忠的徒弟,射箭积极性历代最恐怖,剑兵和枪兵基本是送无双的,不过近战发慢蓄力技时,这两种也很可怕。枪兵也会冲刺,不过频率和距离都较弱。

  盾牌兵集体冲刺,看到他一蓄力就要防御着走位,若正在出招就跳取消或放无双吧,被几个小兵一块冲一下,失血至少100-200点,盾牌兵还会陆续冲刺,切记防守不要松开,后退走位是重点。盾牌兵的冲刺非常远,可以冲过所有长兵器的,戟或枪加2个攻击范围扩大才能相对安全。被盾牌兵冲到是有硬直的,若再被大将补个连招就基本半血没了。

  对策,先骑马清盾牌兵,盾牌兵不会跳,在马上绝对安全。马上攻击好用的有弓的蓄力攻击(范围大),枪(普通攻击范围大,速度快),双钺蓄力攻击(两边都打,带雷属性)。大范围无双也可以,关羽不可防御的无双1就相当好用,确保前方绝对安全,无双2可以保证周围一圈安全。张飞就是弱在无双1,2范围都小,出完就被围被打。

  弓箭手由于部分关卡数量极多,且射击频率距离和伤害都令人发指,故一定要优先清理,即使只有2个弓箭手。当然有障碍阻挡时,可以把大将引过来打,注意弓箭手可以隔着砦的栅栏和帐篷射箭的,墙和房子才是安全的屏障。

  即使有10个大将追着你打,也要先清弓箭手。有友军时,弓箭手威胁小多了。

  弓箭手分几堆出现,且互相掩护时,射击耐性装2个,作用还是非常明显的,否则顾此失彼。
弓箭手是不能隔着敌兵射击的,不过通常我方出大范围攻击或无双后,周围人都散了,就无数弓箭飞过来了,这是扣血最多的时候,所有能移位的无双和收招快的无双就好多了,无双突围弱的放完无双就选择跳开或防御状态走位,或者少发无双。

  弓箭手对策有3种,一种是骑马打,保持走位,弓箭手很难射中,其次是用长兵器下马清兵,速度最快,戟的6方,枪的C6,双钺的C6,C4,武器切换技都非常优秀,基本一套攻击能解决一群弓箭手。第三种是大范围无双技速杀。

  基本上修罗难度每关扣体力最多的都是被小兵打的,被大将打的反而很少,甚至完全没有,并不是大将弱,而是我方攻击范围太大了。
  
  蜀传一路打下来,最好打的是赤壁和夷陵后篇,本身关卡设计的就简单,敌军也分散。

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真三国无双6Shin Sangokumusou 6
上市时间:2011年03月10日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PSP
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Koei
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Koei
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