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《质量效应》世界设定

2010-07-06 15:46:56 角色扮演RPG 人气值:加载中...

2183 AD  公元2183

年轻有为的人类联盟军官Shepard,被分配指挥诺曼底号,诺曼底号是有史以来最先进的原型舰只

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条目2:

The Advent of Humanity on the Galactic Stage

Hostile Entity: the Geth

敌对方:客西族(注3)

注3:不知道名字是不是出自新约全书中的Gethsemane,我先入为主的认为是此,故译”客西“
客西是两足行走,具有人类特征的种族。他们是由联网化的AI所组成,住在终端系统之中。客西于300多年前由夸族人创造出来,作为夸族人的劳动力和战争的工具。但当客西开始质疑他们的主人之后,夸族人开始试图消灭客西。最终客西赢得了战争的胜利。这之后,客西反抗的事例导致了官方立法的对银河系社会中的AI的有系统的镇压

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客西可以学习并且在知性上成长,但他们个体的进步过程还是远远比有机生物的学习过程缓慢。不过,客西的创造和进化的故事还是给银河系其他地方可能存在的AI的危险提供了预警

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质量效应Mass Effect
上市时间:2008年05月23日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Demiurge Studios
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Demiurge Studios
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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