更多
网页游戏
当前位置:攻略首页 > 单机游戏攻略 > 合金装备4 > 正文

《合金装备4》人物和故事评价

2010-06-23 15:43:29 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

Boss战

  合金装备系列一贯以精彩异常的Boss战著称,匪夷所思的“换手柄”大法到精彩纷呈的隧道追击;从连破N台Ray到和Solidus的剑术对决;从挫败The End的史上最强狙击战到两个Boss的终极CQC对决,每一代的Boss战都会有让所有观众惊艳的亮点,我个人觉得这作为一个系列来说,这几乎是不可想象的。

  我觉得小岛是一个纯粹的游戏制作人,在所有厂商都在不遗余力追求利益的今天,“冷饭”、“抄袭”不堪枚举,太多的制作人失去了对于游戏本身的探求,而鼠目寸光的认为“只是由于硬件水平提升,游戏的素质就会自然的提高”。又有多少厂家,死守住一个所谓的“成功模式”,结果固步自封的自我毁灭。小岛又是幸运的,幸运的是他这样倔犟的制作信念依然得到了全世界的认可。在艺术和利益面前,小岛选择了艺术,但同时也得到了利益之神的垂青,我想这一切皆得益于小岛卓尔不群的天才和一丝不苟的工作态度,这种境界绝对不是那些急功近利、贪得无厌的人所能企及的。

  合金装备系列的特点之一,就是每一作都会有一支强悍的离谱的特种部队作为Snake的对手,从Fox Hound到Dead Cell,从Cobra Uint到本作的Beauty & Beast,没有这些对手的衬托,Snake的故事恐怕远没有这么精彩。而更为难得的是,在这些以对手身份出现的特种战士却因为鲜明的性格和强大的实力,为自己赢得了极高的人气,从冷艳致命的狙击之狼到略显变态的心理螳螂;从邪恶恐怖的Vamp到匪夷所思的Fortune,从年迈搞笑的The End到年轻气盛的Ocelot,小岛在Boss战的设计中确实显露了他非凡的游戏创意才能。不仅仅的一对一的单挑,与每一作合金装备的最终对决也都是所有玩家期待的亮点,而恰恰是这样一种看似重复的模式,却能屡屡被小岛赋予崭新的含义,除此之外,系列特有的追逐战、狙击战、追踪以及贯穿始终的隐匿作战将游戏的游戏性不断的推向高峰,我想这也就是合金装备为什么每一代都被称之为经典的原因所在。

  再回来看看本作的Boss战,首先Beauty & Beast的登场是超级拉风的,早在游戏正式公布之前,我们就已经在宣传片中目睹了这些战士的风采。虽然本作的Boss战也同样的精彩过瘾,但是作为众人关注的B&B部队却表现一般,好在游戏中设计了EVA的追逐战以及驾驶Rex突击月光和大破Ray的精彩桥段,才使整个Boss战增色不少,B&B的问题究竟在哪里?我想她们大约存在以下几个方面的问题。


性格缺失!

  说到B&B战士的性格,我觉得就是三个字“没性格”。不知道是不是因为本作作为合金装备的总结篇,原本已经跑了多年龙套的所有角色都必须给够戏份而导致Boss的表现弱化。每个Beauty都以半癫狂的状态登场,被Snake彻底击败之后,又变成楚楚可怜的美女,当然最后还是无一例外的倒在麻醉针下==|,虽然比较符合Beauty and Beast这一名号,但是相比以往的Boss,这些美女们的性格元素太过缺失,对于玩家来说,除去Beast外壳下攻击方式的不同,她们的“内核”几乎没有区别。不知道是不是小岛也意识到了这一点,于是每一段Boss战之后,Drebin都会不失时机的蹦出来,和我大讲一番该位美女是多么的“苦大仇深”==|……这种“痛说革命家史”的做法非但没有起到应有的效果,反而让人觉得非常搞笑,就像Snake质问Drebin的那样,“你和我说这些干什么?!以为我会为此自责么?”不知道是不是小岛在自我嘲笑。

  说到Drebin讲的故事,真是另类的让人后背发凉,小岛的“恶趣味”在这里也可见一斑,如果你能够顺畅的理解剧情的话,你就会明白为什么这些Beauty会变成如此疯狂的Beast。


战斗重复?

  用这句话来评判本作的Boss战我觉得虽然有些道理,但也略显苛刻。在对战四大Beauty的战斗中,哭泣之狼一战被很多人批评为对The End狙击战画虎类犬的一次糟糕尝试,其实也并不尽然。  
  
  首先我们需要承认的一点就是三代中对阵The End的一战绝对是小岛灵光一现的神来之笔,这样的游戏创意和玩法恐怕是全无古人,这场战斗可以说将狙击战的真意发挥到极致,并如此生动的通过合金装备的系统展现出来,这样的高度恐怕是很难逾越的。再回来来看这场战斗,和雪狼的战斗同属狙击作战,在能见度几乎为零的视野中,“找到对手”应该是核心命题,所以在这里小岛引入了“风向”这个元素,这一点应该算得上是一个创新元素,另外,在这样的环境下不可避免的就会让人想到使用夜视,可是你逐渐就会发现,之前倒地的天堂骑兵的尸体都会作为扰乱判断的实体存在,以上这些,虽然不能超越三代中经典的狙击一战,但也有些特色。

  相比之下,对于狂笑章鱼和愤怒渡鸦的战斗就显得平淡一些了,不过章鱼那近似变态的笑声还是给我留下了深刻的印象,而至于Drebin口中的那位The Beast of the Beast——尖叫螳螂来说,完全是在向一代中的心理螳螂致敬,其实一旦掌握了方法,这只螳螂着实太过脆弱,无奈的是,相比之前和The Sorrow以及心理螳螂的对决,解决她方法太容易被发现了……


最终幻想!

  能够驾驶合金装备我觉得是本作最大的特色之一,追随了十年,传说中的最强兵器也给轮上我们过过瘾了吧!幸运的是小岛似乎也听到了玩家心底的呼唤,自从Rex和Ray对决公布的那一刻起,所有Fans都无比的期盼着一场终级对决的到来!虽然没有了轨道炮(估计这玩意近战的时候也用不上……什么?霸王枪?==|),但Rex的实力依然骇人,巨型机关枪、激光刀以及追踪导弹已经足够威风,再加上霸道的“腿技”,冲出基地时,原本不可一世的月光统统像蚂蚁一样遭到秒杀,那种快感真是满足啊!不过也不免让人觉得,即便受到了灰狐的攻击导致雷达损坏,凭借这么牛X的机器,Liquid仍然不敌Solid,真是有点差劲啊~==|

  和Ray的对决并不困难,别看Rex非常庞大,但是足够灵活,只要能够很好的把握系统冷却和蓄电的时间,战胜Ray还是比较容易的——量产机终于还是不行啊!哈哈哈~

  随着Ray的倒地,Ocelot还非常敬业的Cos了一下当年Liquid经典的”Fox…… DIE!”,完全没有心理准备的观众(比如说我)还真的被“忽悠”了一下,这该死的小岛,呵呵,But I like it!

  其实按照系列一直以来的习惯,每一作的Boss战除了特种部队之外,最后的Boss战中都会有一台新形态的Metal Gear登场。本作虽然没有新型的Meatl Gear,但是能够驾驶着我们熟悉的Rex横冲直撞,这也算是一种补偿吧。

查看合金装备4攻略大全

提示:支持键盘“← →”键翻页
分享至
扫描关注游侠网
合金装备4Metal Gear Solid 4
上市时间:2008年06月12日
游戏平台:PS3
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Konami
游戏语言:英文,其他,日文
发行公司:KONAMI
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 版权保护投诉指引
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号