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《合金装备4》生命中的游戏

2010-06-23 14:59:44 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

从纳米机器和爱国者AI上,MGS也试图讨论了人类未来对于科技的依赖及其可能的悲剧后果。第一幕最后Liquid下达命令,开启系统,立刻所有眼前的士兵都陷入狂乱。可能你以为是Liquid开启了迫害这些士兵的纳米机器,事实恰恰相反,是他关闭了一直抑制着士兵情感的纳米机器,那一刻,多年的战场经历所看所听所闻在这些士兵体内积压下来的复杂情绪,都如同火山爆发一般释放出来,没有了机器的帮助,士兵什么也不能做,只是一帮疯子。如果真到了人类的感情都需要通过机器辅助的那一天,我们将面对怎样的世界,那个世界是否还有自由可言。Ocelot等人要捣毁AI,但却担忧AI整个被摧毁后,同样处在AI控制之下的无辜的文化经济体系是否也会随之土崩瓦解。幸亏游戏中有Sunny这个小天才,把该摧毁的部分和该保留的部分分割了开来,其实你可以明显的感觉到,这是小岛努力的试图让剧情自圆其说而不得不加入的限制。这个限制本身就代表了一种恐惧,对于未来AI全面控制人类的恐惧,这个限制也体现出了人类的天真,一个简单的二分法把有用的AI和有害的AI区分了开来,如果还有MGS5的机会的话,我想小岛一定不会允许这么幼稚的解决方案出现的。

  这里就不得不说说Sunny这个小丫头。她的名字很阳光,事实上这么多年来她一直生活在阴暗的飞机机舱里,唯一接触的人就是Otacon和他的少得可怜的朋友们,或者勉强算上那三只被命名为Solid,Liquid和Solidus的母鸡。这个丫头认识外部世界的唯一方式,就是通过计算机网络,她贪婪的通过网络吸取一切外部的信息,甚至成长为一个计算机专家,超过了Otacon和Naomi的水平。她饿了只会泡方便面和煎鸡蛋--在Naomi教她之前还总是煎不好。这个因为缺乏实际交流而有些口吃的小女孩,最后成为了游戏世界的救世主。斯内克曾经抱怨的说过一句,大意是我每次都干危险的差事还不是因为我不懂那些电子小玩意。小岛对于Sunny角色的安排充满了对信息时代下网络一族的调侃,但又抱有期望。游戏的最后Sunny和大家一起离开了机舱,出乎意料的是她瞬间就喜欢上了这个外面的世界,并且很快交到了自己的朋友,一个家在机场附近的小男孩。这是一个美丽的战场童话,象征着希望总在任何阴暗的角落里倔强的成长。

  MGS4的另一个核心议题是对于自己过去的救赎。爱国者系统变成现在这个样子虽然并不是Zero,Big Boss等人的本意,但毕竟是他们当年的愿望导致的爱国者组织的诞生。在MGS4中他们必须为自己当年的错误付出生命的代价,让0归于无。Naomi因为对斯内克杀死自己兄长灰狐的仇恨而采取的一些列行动,在她得知了爱国者背后的操纵之后,也都在努力的用自己的方式来偿还。Eva作为爱国者的初始成员,甚至是斯内克兄弟的生母,她也对于这么多年来循环往复的灾难负有自己不可逃避的责任。她对Big Boss的爱固然是她行为的动机,但从她的言语中,我们看到的更多的是一个老人家的责任,终结一个由自己的爱人和孩子之间的战斗引发的一系列的悲剧,这本身就是一出悲剧,在被人称为“母亲大人”的背后,Eva又负担着多么大的压力。在这样一群为了自己当年的错误努力悔改的人中,Ocelot无疑是牺牲最大的,他和The Boss从某种角度看一样,都是没有办法向世界说明自己的真实愿望的人,都是为了自己的坚持的目标默默的战斗,他们最后的唯一的倾诉对象,都是那个亲手将要杀死自己的人--斯内克。Big Boss关于Ocelot伪装成Liquid的解释瞬间让这个人物的形象高大了起来,这也是我为什么喜欢这个比较现实的解释的原因,没有科技奇迹,没有中世纪传说,Ocelot靠的只是自己的单纯的信仰,连自己的人格心智都可以压抑,他的清洗自己曾经错误的愿望,是如此的强大。

  斯内克站在这场斗争的中心和最前线,也在游戏中不断的寻找着自己,他欠下Big Boss的,欠下Naomi的,欠下麦箩的等等,他的个性和他始终被爱国者操纵玩弄的境地不可避免地造成了他的悲剧,和所有人物一样,我们的主角也不能摆脱救赎的定数,会在不久的将来死于自己加速衰老的身体。小岛通过Naomi的口,说出了在设计斯内克这样的克隆人物的时候关于他们未来命运定数的思考:因为他们被制造出来的特殊目的,这些看上去无比强大的完美战士都即不能生育也不能长寿,他们注定有超人的能力,但随之而来就是同样注定的短暂人生。Solidus,Liquid都想从中逃脱,作自由之子,但都没有成功,斯内克也不能例外,每个人都要为自己的过去的原罪付出代价,这代价在MGS系列里,通常都是生命本身。

  意志的传递也是MGS4,尤其是在后半段集中讨论的一个问题。游戏中所有的冲突,都来自于最初The Boss的关于自由与忠诚的观念。限于自己的身份,The Boss从来不能直接明了的跟任何人--包括创立爱国者组织的这批人--交流,她只能用自己的实际行动无言的影响他们。这样,The Boss死后,Zero和Big Boss逐渐的就对如何继承她的意志产生了分歧,良好的愿望,带来了邪恶的后果。Zero在经历了Big Boss的背离之后,对于人与人之间的意志传递产生了根本的不信任,或者用Big Boss的话来说,是恐惧,于是他决定躲避,躲避到AI的虚拟空间中去,希望用科技造就的冰冷的智能网络可以忠实地继承他的志愿。可惜他又错了,不但这样的接力在人之间传递很难,即使是机器,也会曲解他的制造者赋予他们的本来意义,偏离设定的轨道,最终依照自己的意志走下去。从The Boss,到Zero,到爱国者AI,这个系统所维持的国度里,已经找不到任何The Boss理想的共同点,甚至排斥了The Boss最为宝贵的忠诚的原则。

来自传奇英雄的答案

  游戏的音乐和配音无疑是MGS4最无可挑剔的地方,非常喜欢这次的音乐主题准确地捕捉了年迈的斯内克复杂而悲凉的内心世界的感觉,游戏中还出现了对于前作大量给人深刻印象的经典的回顾,音乐往往可以比图像或者语言更有效的把思绪带回过往的记忆中。如果说蓝光碟的巨大容量有什么实际意义的话,那么对话录音质量的提高无疑是最直接的受益者,无形中把MGS4的产品价值提高到了一个新的档次。如果要我来打分,这部分毫无疑问将是满分。

  MGS4的画面绝对不是那种“技术秀”的风格,不是让你看上去第一反应是这里用了什么新技术的那种风格。画面非常自然,清淡,但在能力许可的范围内每一个细节都得到了充分的展现。而且细节的程度随着画面的复杂程度在作着不断的调整,由此可以看出柯乐美在画面调节上的心血。在比如最后对决战斗那样简单的画面里,人物都被描绘到每一个细节,而在众多机械和人物战斗的场合,大量的资源又被分配到战场气氛的刻画中,保持了整体视觉上的震撼力。

  MGS是一个处处都充满了话题的游戏,每一次新的通关过程,都可以带来新的发现,引发新的思考和对游戏的理解。

  成为这个世界的传奇英雄,不是一件容易的事情。十年来一直让自己的表现对得起曾经给这个世界留下的传奇形象,并在十年之后再次去完成自我超越,更是难上加难。面对麦萝的疑问,斯内克转过身去,回答说,他不是英雄,从来都不是,将来也不会是。

  小岛和他带领的工作室,面对的是全世界玩家和媒体的期待和疑问。小岛没有转身的余地,电影化的表现手法被越来越多的游戏广泛使用,以潜入为基调的游戏模式面对着自身拓展上的障碍和同门类后起追随者的挑战,被一部分玩家顶礼膜拜的超长过场/对白叙事手段也招致了另一部分玩家严苛的批评和抗拒,悬念重重峰回路转的剧情扣人心弦但也留下的太多疑点甚至是漏洞等待着系列最后一作自圆其说,作为PS/PS2时代主机上图像音效表现力巅峰的代表的这个系列能否在PS3上继续创造辉煌,对于一直以来追随着斯内克命运,爱国者的行踪和小岛的幽默、恶搞精神的忠实玩家们,《合金装备4:爱国者之枪》要给出怎样的答案?

  《合金装备4:爱国者之枪》将要面对的挑战,丝毫不亚于游戏中年迈的斯内克所要接受的最后的考验。作为游戏直到目前为止唯一公开登陆的平台,PS3所面临的尴尬处境又让这个游戏的困难局面雪上加霜。怪异硬件构架导致的开发上的低效,徘徊不前的装机量让游戏的销量没有保证,媒体对所有PS3独占游戏几乎一致的鄙疑态度和消极预判,这些因为索尼本世代犯下的错误所导致的负面效应,不可避免的也都笼罩在这个PS3最后的第三方大作上。虽然小岛不需要,也没有责任像游戏中的雷电那样在斯内克危急关头冲出来,对索尼说该是我来保护你的时刻了,但它们都是实实在在的摆在《合金装备4:爱国者之枪》面前的拦路虎,没有绕开的可能。

  三年半的开发历程,《合金装备4:爱国者之枪》最终真切的摆放在全世界玩家和专业媒体面前,斯内克老了,《合金装备》有没有老?斯内克的生命力就要枯竭了,小岛的创作灵感有没有枯竭?大统领的基因就将从这个世界上最终被完全抹去,《合金装备》系列在数百万玩家心中的美好印象,却能否因为本作而得到永恒的保留?这是一份答案,是给我们玩家,尤其是那些真心喜欢着这个系列的忠实玩家痴心等待的答案。

  在安装画面的结尾,斯内克收起香烟,游戏的第一句旁白:

“抱歉,让大家久等了。”

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合金装备4Metal Gear Solid 4
上市时间:2008年06月12日
游戏平台:PS3
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Konami
游戏语言:英文,其他,日文
发行公司:KONAMI
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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